我使用的是早期版本的Cocos2dx来编写游戏并使用VS 2013进行编译。请注意,我正在将CMake和Qt Creator与两个编译器版本一起使用。当Cocos2dx v3.12问世时,我决定在我的游戏中将lib升级到该版本并开始使用VS 2015.然后我开始收到此错误:
QCardManager.cpp.obj:-1:错误:LNK2001:未解析的外部符号 “public:static class QCard * __cdecl QCard :: create(enum PLAYER,struct 问题const *,枚举CARD_TYPE,int const&)“ (?创建@ @@ QCard @ SAPAV1 @@ W4PLAYER @@ PBUQuestion @@ W4CARD_TYPE ABH @ Z)
当我使用VS 2013时,我没有收到该错误。经过几个小时的调试后,我发现了原因。
以下是QCard
的粗略删除:
#include "2d/CCSprite.h"
#include "CommonVariables.h"
class RandomPostureSprite;
class Question;
namespace cocos2d
{
class Label;
}
enum class CARD_TYPE {
QUESTION,
OPTION
};
class QCard : public cocos2d::Sprite
{
public:
static QCard *create(PLAYER player, const Question *question, CARD_TYPE type, const int &index);
}
我在QCard.cpp
文件中正确实现了该功能,并且该文件也正确地添加到了项目中。
所以问题是class Question;
前向声明。我在QuestionParser.h
中添加了QCard.cpp
文件,但由于我在QCard
中使用QCard.h
的前向声明,QCardManager.cpp
文件没有{{1}的实现因此链接器错误。
这是我的问题:我意识到VS 2015所做的应该是预期的行为。但为什么会发生这种行为呢?相同的代码在VS 2013上编译时没有错误,但在VS 2015上没有。我阅读了Breaking Changes in Visual C++ 2015指南,看不到任何相关内容。
编辑1 :
原来声明应该是Question
而不是struct Question
。当我尝试在class Question
中使用QCard::create
时,我得到上述链接器错误。但不在QCardManager.cpp
中,它位于同一目录中。我将发布他们的摘要内容。请记住,我通过此编辑保持TimerHUD.cpp
的声明相同。
问题结构,位于QCard
:
QuestionParser.h
QCardManager.h
struct Question {
Question()
: type()
, source()
, alias()
, color(0, 0, 0)
{}
};
QCardManager.cpp
// Cocos2dx
#include "math/Vec2.h"
#include "math/CCGeometry.h"
// Utilities
#include "CommonVariables.h"
// Local
#include "GameDefinitions.h"
#include "QuestionParser.h"// This has the Question struct
// Forward declerations
class QCard;
namespace cocos2d
{
class Layer;
class Sprite;
}
class QCardManager
{
}
#include "QCardManager.h"
// Local
#include "QCard.h"
#include "RandomPostureSprite.h"
// Utilities
#include "GameManager.h"
#include "GameSettings.h"
#include "CocosUtils.h"
// Cocos2dx
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
QCardManager::QCardManager(PLAYER player, Layer &parent)
{
// This line gives the linker error
QCard::create(PLAYER::PLAYER_ONE, nullptr, CARD_TYPE::QUESTION, 1);
}
引发链接器错误。但QCardManager
没有。我现在正在分享内容。
TimerHUD.h
TimerHUD
TimerHUD.cpp
// Cocos2dx
#include "2d/CCNode.h"
namespace cocos2d
{
class Sprite;
class Label;
}
class TimerHUD : public cocos2d::Node
{
}
答案 0 :(得分:6)
您无需Question
的定义即可正确链接。 U
中的@PBUQuestion@
和链接器错误似乎与struct Question
而不是class Question
有关,因此您在Question
的声明和定义之间存在不匹配。如果您要提高警告级别,您会看到:
> type a.cpp
struct A;
class A {};
> cl /Wall a.cpp
Microsoft (R) C/C++ Optimizing Compiler Version 19.00.24213.1 for x86
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
a.cpp
a.cpp(2): warning C4099: 'A': type name first seen using 'struct' now seen using 'class'
a.cpp(2): note: see declaration of 'A'
但由于您的警告级别太低,您无法获得该诊断。
您的代码似乎在standard's point of view中有效。从C ++ 11 9.1 / 2:
声明仅由类 - 密钥标识符组成; 是对当前作用域中名称的重新声明,或者是作为类名称的标识符的前向声明。它将类名引入当前范围。
但是,根据名称是class
还是struct
,Visual C ++会以不同方式破坏函数的名称:
> undname ?f@@YAXPAUA@@@Z
void __cdecl f(struct A *)
> undname ?f@@YAXPAVA@@@Z
void __cdecl f(class A *)
请注意,struct
被标记为U
,class
被标记为V
。这是definitely a bug in Visual C++,不应该以不同的方式处理class
和struct
。
理解后,您的错误很容易重现:
> type a.cpp
class A; // declares A as a class
void f(A* a); // declares f(class A*)
int main()
{
f(nullptr); // calls f(class A*)
}
> type b.cpp
struct A {}; // defines A as a struct, mismatch!
void f(A* a) {} // defines f(struct A*)!
> cl /nologo a.cpp b.cpp
a.cpp
b.cpp
Generating Code...
a.obj : error LNK2019: unresolved external symbol
"void __cdecl f(class A *)" (?f@@YAXPAVA@@@Z) referenced
in function _main
a.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
因此,您遇到这些奇怪问题的原因是因为行为取决于特定的translation unit(基本上是.cpp
)是否Question
看作{{1}或class
。这又取决于包含哪些标题。
请注意,您需要将不匹配项置于不同的翻译单元中。在同一个单元Visual C++ will use the the class-key from the definition内,即使之前有不同的声明:
编译器警告(级别2)C4099
'标识符' :首先使用' objecttype1'现在看到使用' objecttype2'
声明为结构的对象被定义为类,或者声明为类的对象被定义为结构。编译器使用定义中给出的类型。
至于为什么这不是Visual C ++ 2013中的一个问题,我怀疑最近的修改方案是否有所改变。听起来这个bug已经存在since at least 6.0。您可能无意中更改了包含的顺序。