我正试图为我的游戏加载不同的声音。一个声音必须超时播放跳跃,称为“upNoise”。我想要一个名为“Sound”的类,并调用不同的函数来播放不同的文件。问题是:它说构造函数“SoundFile(Sound,String)”不存在。这是我的代码。
import processing.sound.*;
class Sound {
SoundFile file;
Sound() {
file = new SoundFile(this, "upNoise.wav");
}
}
答案 0 :(得分:0)
SoundFile
构造函数需要将PApplet
的实例传递给其构造函数。
当您在草图中时,可以使用this
关键字来引用该PApplet
实例。
但由于您所在的Sound
课程,this
关键字指的是Sound
个实例。这就是你传递给SoundFile
构造函数的东西。并且SoundFile
不知道您的Sound
类是什么,因此您会收到该错误。
要解决此问题,您必须将PApplet
实例传递给SoundFile
构造函数。
选项1:将PApplet
实例作为参数传递到Sound
构造函数中,然后将该参数传递给SoundFile
构造函数。您的Sound
构造函数可能如下所示:
Sound(PApplet sketch){
file = new SoundFile(sketch, "upNoise.wav");
}
然后在处理草图中,您使用PApplet
关键字将Sound
传递到this
构造函数中:
void setup(){
Sound yourSound = new Sound(this);
}
选项2:由于Processing将所有类视为内部类,您还可以使用稍微奇怪的语法来引用“外部”,使用草图的名称而不是传入草图中的this
:
Sound(){
file = new SoundFile(YourSketchName.this, "upNoise.wav");
}
但这有点奇怪,并不适用于所有情况,所以你最好只从草图中传递this
。
可以在the reference找到更多信息。