SceneKit - 删除边缘边框中的拼接线

时间:2016-08-15 19:43:00

标签: ios opengl-es 3d scenekit image-stitching

我在立方体上显示纹理(参见SceneKit - Map cube texture to box) 现在情况很好,但结果显示我在这里概述的一些立方体面之间有一条轻微的缝合线(你在立方体内):

enter image description here

知道我怎么能摆脱那个?输入纹理看起来像

enter image description here

因此输入中存在一些不连续性。我使用的是自定义SceneKit几何体,除了将此纹理映射到立方体之外,还没有其他功能。您可以找到上述相关代码:https://stackoverflow.com/a/38961244/2054629

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