标签: ios opengl-es 3d scenekit image-stitching
我在立方体上显示纹理(参见SceneKit - Map cube texture to box) 现在情况很好,但结果显示我在这里概述的一些立方体面之间有一条轻微的缝合线(你在立方体内):
知道我怎么能摆脱那个?输入纹理看起来像
因此输入中存在一些不连续性。我使用的是自定义SceneKit几何体,除了将此纹理映射到立方体之外,还没有其他功能。您可以找到上述相关代码:https://stackoverflow.com/a/38961244/2054629