我正在制作一个pygame程序,并希望在屏幕上显示一些文字。
我在这里定义我的屏幕:
screenDi = pygame.display.Info()
height = screenDi.current_h
width = screenDi.current_w
size = width, height
screen = pygame.display.set_mode(size)
并在此处定义我的文字功能:
def text(text,x,y):
font = pygame.font.SysFont('Calibri',50,True,False)
text = font.render(text,True,BLACK)
screen.blit = (text,[x,y])`
但是,当我在主程序中包含这一行时:
text('Hello',100,100)
python返回以下错误:
pygame.Surface object attribute 'blit' is read-only
我知道如何解决这个问题吗?
答案 0 :(得分:1)
blit()是一个函数,但是你试图分配它:
screen.blit = (text,[x,y])
不使用=:
尝试screen.blit(text,[x,y])