我正在使用Hummer.js来处理单击和双击,这两种手势都会被延迟几百毫秒的识别。 如此处所示(fiddle)
var hammertime = new Hammer.Manager(containerElement);
hammertime.add(new Hammer.Tap({event: 'doubletap', taps: 2}));
hammertime.add(new Hammer.Tap({event: 'singletap'}));
hammertime.get('singletap').requireFailure('doubletap');
hammertime.on("doubletap", onDoubleTap);
hammertime.on("singletap", onSingleTap);
单击延迟是不可避免的,因为它必须等待以确保实际上不是双击。但是没有理由进行双击延迟。 我可以删除requireFailure设置并处理我自己在此处演示的这种逻辑(fiddle)。
var hammertime = new Hammer.Manager(containerElement);
hammertime.add(new Hammer.Tap({event: 'doubletap', taps: 2}));
hammertime.add(new Hammer.Tap({event: 'singletap'}));
//hammertime.get('singletap').requireFailure('doubletap');
hammertime.on("doubletap", onDoubleTap);
hammertime.on("singletap", setupSingleTapTimeout);
function setupSingleTapTimeout() {
cancelSingleTapTimeout();
timeoutId = window.setTimeout(onSingleTap, 300);
}
function cancelSingleTapTimeout() {
if(timeoutId !== null) {
window.clearTimeout(timeoutId);
timeoutId = null;
}
}
function onDoubleTap() {
cancelSingleTapTimeout();
...
}
但我会更加努力保持关注点的分离,并为Hammer留下这样的工作,这也似乎应该知道该怎么做..
有人知道如何用锤子实现这个目标