重复调用glBufferData无法为新缓冲区分配内存

时间:2016-08-15 06:55:12

标签: java android opengl-es opengl-es-2.0

在初始化渲染器时,会创建VBO并将其绑定到GL_ARRAY_BUFFER或GL_ELEMENTS_ARRAY_BUFFER,并且第一个中有三个顶点。调用glBufferData将这三个顶点的属性缓存到GPU。 如:

InitVBO() {

    vboArray = new int[4];

    GLES20.glGenBuffers(4, vboArray, 0);

    poseBuf = ByteBuffer.allocateDirect(poseLength * Float.SIZE / Byte.SIZE).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
    UpdatePose(); // fill array data to FloatBuffer

    GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, vboArray[VBO_VERTEX]);
    GLES20.glBufferData(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, poseLength * Float.SIZE / Byte.SIZE, poseBuf, GLES20.GL_DYNAMIC_DRAW);    // poseBuf initialized capacity is 9 * 4

    GLES20.glGetBufferParameteriv(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, GLES20.GL_BUFFER_SIZE, params, 0);  // Get params[0] is 36

    colorBuf = ByteBuffer.allocateDirect(colorLength * Float.SIZE / Byte.SIZE).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
    UpdateColor(); // fill array data to FloatBuffer
    GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, vboArray[VBO_GRID_COLOR]);
    GLES20.glBufferData(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, colorLength * Float.SIZE / Byte.SIZE, gridColorBuf, GLES20.GL_DYNAMIC_DRAW);

    ...
    GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
}

然后,它从子线程中的TCP网络消息接收顶点数据。顶点数量超过三个。我记得glBufferData:

UpdateVBO(){

    poseBuf = ByteBuffer.allocateDirect(poseLength * Float.SIZE / Byte.SIZE).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
    UpdatePose(); // fill array data to FloatBuffer
    GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, vboArray[VBO_VERTEX]);
    GLES20.glBufferData(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, poseLength * Float.SIZE / Byte.SIZE, poseBuf, GLES20.GL_DYNAMIC_DRAW);  // poseBuf has been updated with capacity 12 * 4

    GLES20.glGetBufferParameteriv(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, GLES20.GL_BUFFER_SIZE, pnew, 0);  // get pnew[0] is 0

    ...

    GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
}

为什么OpenGL ES Server没有为新缓冲区分配内存?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我找到了答案。

我的程序的重大错误是我不应该在程序的子线程中更新缓冲区缓存。

如果我创建一个由子线程调用的函数来更新顶点poseBuf,并在draw函数中更新VBO缓存。这个问题将得到解决。