我有一个数组,它填充的对象包含一个名为“move”或“turn”的属性,并指定如何在画布上为图像设置动画。 单击按钮后,我想循环遍历数组并按正确的顺序为元素设置动画,即移动对象,转动它,再移动它。
这是代码:
{{1}}
出于这个例子的目的,我必须设置直线运动路径而不是直线运动路径,而不是直线运动路径和im代码应该保持的印象,即 第一个数组元素触发if子句,第二个触发elseif子句,首先触发if子句。
然而,发生的事情是各种intervall确实重叠,这导致我的图像移出画布,同时一直旋转 - 而不是移动,然后旋转,最后再次直线移动
如何修复代码以及错误究竟是什么?
感谢,
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问题在于您同时启动了两个/所有动画。
只有在早期动画完成后才需要某种机制来启动后续动画。我的建议是将你的for循环更改为一个函数,其中每个动画负责在动画完成时再次调用函数(增加i
)。
修改强>
我建议的方法示例(完全未经测试):
var animation = false;
this.executePlan = function() {
var self = this;
function doStep(i) {
var move = this.moves[i];
if (move.type == "move") {
var path = new Path({ x: self.x, y: self.y }, { x: move.x, y: move.y });
animation = setInterval(function() {
console.log("move");
ctx.clearRect(0, 0, res, res);
self.draw();
self.x += path.vector.x;
self.y += path.vector.y;
path.vector.s--;
if (path.vector.s <= 0) {
clearInterval(animation);
if (i + 1 < this.moves.length) {
doStep(i + 1); // if there's more, do the next step
}
}
}, 10);
}
else if (move.type == "turn") {
animation = setInterval(function() {
console.log("turn");
if (move.a > 0){
self.facing++;
move.a--;
}
else {
self.facing--;
move.a++;
}
ctx.clearRect(0, 0, res, res);
ctx.save();
ctx.translate(self.x, self.y);
ctx.rotate(self.facing*Math.PI/180);
ctx.drawImage(self.img, -self.size/2, -self.size/2, self.size, self.size);
ctx.restore();
if (move.a == 0) {
clearInterval(animation);
if (i + 1 < this.moves.length) {
doStep(i + 1); // if there's more, do the next step
}
}
}, 30);
}
}
doStep(0); // start the first animation
}