游戏屏幕左侧有游戏区域,右侧有UI

时间:2016-08-14 17:29:52

标签: libgdx

我正在努力实施一个有两个阶段的游戏画面。 目的是左边区域说50%是游戏区域,50%是UI区域的正确区域。

到目前为止,我有这个:

class GameScreen implements Screen { 

     Stage playStage;
     Stage uiStage;

     private GameScreen() {
         // this is a 1024 * 768 resolution game

         Viewport playVP = new FitViewPort(512, 768, new OrthographicCamera());

         playStage = new Stage(playVP);
         playVP.setScreenBounds(0,0,512,768);

         Viewport uiVP = new FitViewPort(512, 768, new OrthographicCamera());

         uiStage = new Stage(uiVP);
         uiVP.setScreenBounds(512,0,512,768); // offset the x

     }

     public void render(float delta) {
         Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
         Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

         playStage.act();
         uiStage.act();

         playrenderer.setView(playCamera);
         playrenderer.render();

         uiRenderer.setView(uiCamera);
         uiRenderer.render();

         playStage.draw();
         uiStage.draw();
     }
}

uiRenderer似乎叠加在游戏区域的顶部,而不是固定在右侧。我做错了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您需要在设置边界后使用apply方法。

vp.apply(boolean centercamera)

或只是

vp.apply()

因为你不想以相机为中心。