我发现有些游戏有自己的网络API来检索特定玩家的特定数据。 例如:
https://api.domain.com/user/<identifer>/name
但是大多数游戏apis都有一个限制,就像你只能使用x次x次/小时等;
所以我想要做的是弄清楚有些人是如何绕过这些限制的。我听说他们缓存了播放器的数据或类似的东西。这背后的逻辑是什么,我将如何能够实现这样的目标呢?
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所以我想要做的是弄清楚有些人会如何绕过 限制。我听说他们缓存了播放器的数据或 类似的东西。这背后的逻辑是什么以及将如何 我能够实现这样的目标吗?
如果客户想要获取一些用户信息,请调用API,将数据保存在您自己的数据库中并将其显示给您的客户端。现在你已经缓存了#34;数据在您自己的数据库中,并且不需要在接下来的五分钟内调用API。