SDL使用SDL_Rect渲染透明矩形

时间:2016-08-13 12:16:30

标签: c++ rendering alpha sdl-2

我无法在SDL2纪录片中找到渲染透明矩形的信息。我想将SDL_Rect渲染为透明纹理/表面/任何用作“战争之雾”的东西。也许你知道从SDL_Rect制作表面或纹理的任何方法或只是渲染透明。我不想在游戏文件中使用新的纹理,因为玩家只能删除文件而且他不会有那种战争迷雾。

1 个答案:

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好的,我自己设法做到了,如果其他人有同样的问题,答案是:

$dbRestoreLog.LogicalFileName = '{0}_Log' -f $dbname