#include <vector>
struct A { int a[100]; };
void foo (const A& a) {
std::vector<A> vA;
vA.push_back(std::move(a)); // how does move really happen?
}
int main () {
A a;
foo(a);
}
上面的代码编译得很好。现在到处都写着move
避免复制
以下是我的疑问:
move
在处理左值时是否真的有效
[非] - const
参考?e.g。
void foo (A&& a) { // suppose we invoke this version
std::vector<A> vA;
vA.push_back(std::move(a)); // how copy is avoided?
}
答案 0 :(得分:8)
std::move
没有采取行动。它实际上将左值引用转换为右值引用。在这种情况下,移动的结果是const A &&
(顺便说一句,这完全没用)。
std::vector
包含const A &
和A &&
的重载,因此将选择const A &
的重载并将const A &&
隐式转换为{ {1}}
可以在const对象上调用const A &
这一事实对于大多数程序员来说是奇怪/意外的行为,尽管它在某种程度上是被允许的。 (很可能他们有一个用例,或者没有阻止它)
对于您的示例更具体,将调用A类的移动构造函数。由于A是POD,这很可能只会复制,因为所有位都必须移动/复制到A的新实例。
由于标准只指定原始对象必须处于有效但未指定的状态,因此编译器可以将A中的位保留在原位并且不必将它们全部重置为0.实际上,大多数编译器将这些位保留在原位,因为更改它们需要额外的指令,这对性能不利。
答案 1 :(得分:0)
创建一个片段来显示它。虽然在您的示例中将调用默认构造函数,但您可以理解。
#include <vector>
#include <iostream>
struct A {
int a[100];
A() {}
A(const A& other) {
std::cout << "copy" << std::endl;
}
A(A&& other) {
std::cout << "move" << std::endl;
}
};
void foo(const A& a) {
std::vector<A> vA;
vA.push_back(std::move(a));
}
void bar(A&& a) {
std::vector<A> vA;
vA.push_back(std::move(a));
}
int main () {
A a;
foo(a); // "copy"
bar(std::move(a)); // "move"
}