Vulkan - 直接绘制纹理而不使用顶点和着色器

时间:2016-08-12 08:16:17

标签: graphics textures rendering framebuffer vulkan

是否可以在不使用Vulkan中的顶点和着色器的情况下绘制纹理(如果它具有正确的宽度,高度和像素格式)直接到帧缓冲区

1 个答案:

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vkCmdCopyImage可以vkImagevkImage复制到交换链vkSurface,前提是TRANSFER_DST支持supportedUsageFlagsvkGetPhysicalDeviceSurfaceCapabilitiesKHR来自Thread.sleep()的结果的字段。

否则,您需要进行全屏渲染并从输入图像中获取颜色数据作为采样纹理或输入附件。