#include <deque>
#include <vector>
struct A
{
A(int* const p) : m_P(p) {}
A(A&& rhs) : m_P(rhs.m_P) { rhs.m_P = nullptr; }
A& operator=(A&& rhs) { delete m_P; m_P = rhs.m_P; rhs.m_P = nullptr; }
~A() { delete m_P; }
A(A const& rhs) = delete;
A& operator=(A const& rhs) = delete;
int* m_P;
};
int main()
{
#ifdef DDDEQUE
std::vector<std::pair<int, std::deque<A> > > vd;
vd.emplace(vd.end(), 1, std::deque<A>());
#endif // #ifdef DDDEQUE
std::vector<std::pair<int, std::vector<A> > > vv;
vv.emplace(vv.end(), 1, std::vector<A>());
}
如果使用g ++ 4.8.5,5.2.0,5.3.0和-DDDDEQUE
进行编译,我会收到以
.../bits/stl_construct.h:75:7: error: use of deleted function ‘A::A(const A&)’
{ ::new(static_cast<void*>(__p)) _T1(std::forward<_Args>(__args)...); }
^
gcc.cpp:11:5: note: declared here
A(A const& rhs) = delete;
没有-D...
编译好。
使用VC2015,VC2012两个版本都可以编译好。
deque
(但不是vector
)是否需要gcc的复制构造函数?
答案 0 :(得分:3)
这似乎是libstdc ++(gcc)特有的;给出以下代码;
struct A
{
A() {};
A(A&&) noexcept { }
A& operator=(A&&) noexcept { return *this; }
~A() { }
};
int main()
{
std::vector<A> a;
a.push_back(A{}); // or emplace(a.end()... etc.
std::vector<std::deque<A>> b;
b.push_back(std::deque<A>());
std::vector<std::pair<int,A>> c;
c.push_back(std::pair<int,A>{});
std::vector<std::pair<int,std::deque<A>>> d;
d.push_back(std::pair<int,std::deque<A>>{});
}
G ++无法编译b
,而d
,clang编译所有4个(可能d
除外,具体取决于所使用的libc ++版本),MSVC编译所有4个案例(使用自己的关联的标准库;使用libstdc ++,clang也失败了b
和d
)。
deque
(但不是vector
)是否需要gcc的复制构造函数?
好像是,gcc仍然需要复制构造函数。
以更正式的方式;在C ++ 03 std::deque
中,要求容器中使用的类型为 Copy Constructible 和 Copy Assignable 。这在C ++ 11中有所改变,要求很宽松,尽管通常仍然需要完整的类型 - 考虑到OP样本,您的标准库仍然需要复制构造和分配。
来自链接参考;
T
- 元素的类型。
T
必须符合 CopyAssignable 和 CopyConstructible 的要求。 (直到C ++ 11)对元素施加的要求取决于对容器执行的实际操作。通常,要求元素类型是完整类型并满足 Erasable 的要求,但许多成员函数强加了更严格的要求。 (自C ++ 11起)