数组VS列表用于大量多结构数据

时间:2016-08-12 06:26:15

标签: c# arrays list terrain

对于一个项目,我重塑了Minecraft的体素块状土地。

目前我正在使用一个3键数组(new Block[,,])然后我可以使用像BlockList[x,y,z].BlockID之类的线来引用一个块,以及类似的东西。

但我想要一个array无法实现的无限地形。那么List会更好吗?

  

请记住,在任何给定时间都有~200k块加载 - 我是   害怕循环遍历列表中的每个块以找到块   请求的CPU很重。

0 个答案:

没有答案