如何在Apple Metal API中的单个顶点缓冲区上使用多个纹理?

时间:2016-08-11 20:25:12

标签: textures shader gpu texture-mapping metal

是否有金属API功能可以让我使用映射到同一顶点缓冲区的多个纹理?

我做的一些实验是将纹理合并为一个实体(只使用相同的mipmap坐标),但我得不到完美的结果:

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