我写了一个程序来可视化键盘的状态。当我调整窗口大小时,我绘制矩形的画布保持其大小,但我希望将其调整为窗口大小。我尝试为窗口和画布添加SizeChanged
事件处理程序,但这不起作用。
我还尝试在窗口的Lights
事件中设置SizeChanged
画布的大小,但在启动时窗口几乎填满了整个屏幕。
那么我怎样才能达到以下目标?
MainWindow.xaml
<Window x:Class="KeyMonitor.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Key Monitor" SizeToContent="WidthAndHeight" WindowStartupLocation="CenterScreen" ResizeMode="CanResize">
<Grid>
<Canvas x:Name="Lights" Width="256" Height="256" />
</Grid>
</Window>
MainWindow.xaml.cs
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Threading;
namespace KeyMonitor
{
public partial class MainWindow : Window
{
private Rectangle[] indicators = new Rectangle[256];
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
for (int i = 0; i < 256; i++)
Lights.Children.Add(indicators[i] = new Rectangle { Fill = Brushes.Transparent });
Lights.SizeChanged += Lights_SizeChanged;
var timer = new DispatcherTimer { Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(100) };
timer.Tick += Timer_Tick;
timer.Start();
}
private void Lights_SizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e)
{
//Lights.Width = e.NewSize.Width;
//Lights.Height = e.NewSize.Height;
for (int y = 0; y < 16; y++)
{
var sy = (int)(e.NewSize.Height * y / 16);
var sy1 = (int)(e.NewSize.Height * (y + 1) / 16);
for (int x = 0; x < 16; x++)
{
var sx = (int)(e.NewSize.Width * x / 16);
var sx1 = (int)(e.NewSize.Width * (x + 1) / 16);
var indicator = indicators[16 * y + x];
indicator.Width = 1 + sx1 - sx;
indicator.Height = 1 + sy1 - sy;
Canvas.SetLeft(indicator, sx);
Canvas.SetTop(indicator, sy);
}
}
}
void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
var keys = new byte[256];
if (User32.GetKeyboardState(keys) != 0)
{
for (int i = 0; i < 256; i++)
{
var r = (byte)((keys[i] & 0x7E) != 0 ? 0xFF : 0x00);
var g = (byte)((keys[i] & 0x01) != 0 ? 0xFF : 0x00);
var b = (byte)((keys[i] & 0x80) != 0 ? 0xFF : 0x00);
indicators[i].Fill = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(r, g, b));
}
}
}
}
static class User32
{
[DllImport("user32")]
public static extern int GetKeyboardState(byte[] lpKeyState);
}
}
答案 0 :(得分:1)
我会将Window
的大小设置为初始256 * 256并让Canvas
拉伸到其中:
<Window x:Class="KeyMonitor.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Key Monitor" Width="256" Height="256"
WindowStartupLocation="CenterScreen" >
<!-- Grid is not necessary-->
<Canvas x:Name="Lights" />
</Window>
HorizointalAlignment
和VerticalAlignment
的默认值为Stretch
,因此不得设置其他属性。
默认调整大小模式已为CanResize
,因此也没有必要。我还删除了SizeToContent
值,因为默认值为Manual
,这就是您需要的。
编辑:我发现初始尺寸有点问题。在xaml中设置Width
和Height
表示包含Windows添加的边框的大小。因此,如果Height=Width
内容大小不是正方形
我在SO上找到了一个解决方案:How to set WPF window's startup ClientSize?。总是使用后面的代码不是最好的,但我认为这是一个合理的解决方法。它仅适用于初始尺寸。
答案 1 :(得分:1)
要缩放内容,请将画布放在视图框中。这将适当地缩放内容。
<ViewBox>
<Canvas x:Name="Lights" />
</ViewBox>