我有一个Android应用程序在另一个图像上显示图像,这样第二个图像的白色就是透明的。为此,我使用了两个ImageView
s,将原始图像覆盖为bitmap1
,将图像透明为bitmap2
。当我运行它时,我在setPixel
方法中得到了一些例外。
这是我的代码:
Bitmap bitmap2 = null;
int width = imViewOverLay.getWidth();
int height = imViewOverLay.getHeight();
for(int x = 0; x < width; x++)
{
for(int y = 0; y < height; y++)
{
if(bitMap1.getPixel(x, y) == Color.WHITE)
{
bitmap2.setPixel(x, y, Color.TRANSPARENT);
}
else
{
bitmap2.setPixel(x, y, bitMap1.getPixel(x, y));
}
}
}
imViewOverLay
是叠加图片的ImageView
。知道上面的代码可能出了什么问题吗?
答案 0 :(得分:2)
最明显的错误是您没有创建bitmap2
- 除非您当然没有发布所有代码。
您声明并将其设置为null
,但在您尝试拨打bitmap2.setPixel
之前不要执行任何其他操作。
答案 1 :(得分:2)
我认为你需要让它变得可变 Loading a resource to a mutable bitmap
我做了这个
BitmapFactory.Options bitopt=new BitmapFactory.Options();
bitopt.inMutable=true;
mSnareBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.snare, bitopt);
另外,我发现我需要将alpha设置为小于255的值才能使图像呈现透明背景。
mPaint.setAlpha(250);
canvas.drawBitmap(mSnareBitmap, 0, 30, mPaint);
顺便说一句,使用白色作为透明色并不是一个好主意,因为你会在不透明物体的边缘出现锯齿问题。我使用绿色是因为我的叠加图像没有任何绿色(如电影中的绿色屏幕)然后我可以删除循环内的绿色并根据绿色值的倒数设置alpha值。
private void loadBitmapAndSetAlpha(int evtype, int id) {
BitmapFactory.Options bitopt=new BitmapFactory.Options();
bitopt.inMutable=true;
mOverlayBitmap[evtype] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), id, bitopt);
Bitmap bm = mOverlayBitmap[evtype];
int width = bm.getWidth();
int height = bm.getHeight();
for(int x = 0; x < width; x++)
{
for(int y = 0; y < height; y++)
{
int argb = bm.getPixel(x, y);
int green = (argb&0x0000ff00)>>8;
if(green>0)
{
int a = green;
a = (~green)&0xff;
argb &= 0x000000ff; // save only blue
argb |= a; // put alpha back in
bm.setPixel(x, y, argb);
}
}
}
}