我正在制作一个机器人战斗游戏,我希望敌人随机移动,然后有时会向敌人移动。我希望机芯进入的代码。
else if (avoid == false)
{
transform.LookAt(target);
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * movementSpeed);
currentLerpTime = 0;
}
此代码只是让AI向玩家移动,但我也希望它偶尔向随机方向移动,然后偶尔改变方向。我该怎么做?
答案 0 :(得分:1)
要使其随机移动,您需要编辑的变量就是矢量。
else if (avoid == false)
{
transform.LookAt(target);
transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*Speed);
// ^^^^^^
currentLerpTime = 0;
}
这里的问题是,当它移动时它会继续看着目标(我假设每个帧都会调用它)。在生成三个随机数方面,您可以使用C#自己完成此操作或阅读本文
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Random.html
这个链接真的可以帮到你。
希望这有帮助。