我正在尝试制作一段时间后更新的游戏服务器。
import time
last_time = time.time()
tick = 1
time_since_last_update = 0
while True:
new_time = time.time()
dt = new_time - last_time
time_since_last_update += dt
last_time = new_time
if time_since_last_update > tick:
print("Magic happens")
time_since_last_update = 0
当我这样做时,python在其中一个内核上消耗100%的计算能力。我不明白为什么会发生这种情况以及如果可能的话如何解决这个问题。
答案 0 :(得分:3)
插入time.sleep(0.01)
以在每次轮询之间等待10毫秒,否则你的循环连续轮询时间而不释放CPU的电源。
编辑:更好,只在需要时等待一次。如果发生巨大的CPU过载,等待的时间可能是负的,在这种情况下,可以同时触发2个动作。 并且不断重新计算目标时间以避免浮动累积误差。
import time
start_time = time.time()
tick = 1.0 # 1 second
tick_count = 0
while True:
new_time = time.time()
tick_count += 1
targeted_time = start_time + tick*tick_count
time_to_wait = targeted_time - new_time
if time_to_wait>0:
time.sleep(time_to_wait)
print("Magic happens,waited %f seconds" % time_to_wait)