我是CreateJS的新手,我已经使用了这个示例代码,但是没有理解它,因为没有代码通过代码取消。 代码如下:
createjs.Tween.get(circle, { loop: true })
.to({ x: 400 }, 1000, createjs.Ease.getPowInOut(4))
.to({ alpha: 0, y: 175 }, 500, createjs.Ease.getPowInOut(2))
.to({ alpha: 0, y: 225 }, 100)
.to({ alpha: 1, y: 200 }, 500, createjs.Ease.getPowInOut(2))
.to({ x: 100 }, 800, createjs.Ease.getPowInOut(2));
有人可以帮我解释一下。一步一步。
最诚挚的问候。
答案 0 :(得分:1)
为circle
对象创建补间。它会遍历说明:
createjs.Tween.get(circle, { loop: true })
Tween调用是“链接”的,因此通过附加方法,它将按顺序运行它们。从技术上讲,每个方法只返回对补间的引用,因此您可以按顺序调用一堆。代码中的换行符使其更具可读性,但基本上是:
tween.to(values).to(values).to(values);
第一个补间在1000毫秒动画中将圆的x
位置设置为400px。它具有自定义值的易用性。查看TweenJS Ease class了解更多信息。
.to({ x: 400 }, 1000, createjs.Ease.getPowInOut(4))
在第一个动画之后,它会将alpha
和y
值设置为超过500毫秒,并且略有不同。
.to({ alpha: 0, y: 175 }, 500, createjs.Ease.getPowInOut(2))
其余的应该是有意义的。
.to({ alpha: 0, y: 225 }, 100)
.to({ alpha: 1, y: 200 }, 500, createjs.Ease.getPowInOut(2))
.to({ x: 100 }, 800, createjs.Ease.getPowInOut(2));
您还可以在Tween上链接其他方法,例如call()
以调用函数,或set
更改补间目标上未补间的其他属性。
仅供参考,这与传统的东西相同:
var tween = createjs.Tween.get(circle, { loop: true });
tween.to({ x: 400 }, 1000, createjs.Ease.getPowInOut(4));
tween.to({ alpha: 0, y: 175 }, 500, createjs.Ease.getPowInOut(2));
tween.to({ alpha: 0, y: 225 }, 100);
tween.to({ alpha: 1, y: 200 }, 500, createjs.Ease.getPowInOut(2));
tween.to({ x: 100 }, 800, createjs.Ease.getPowInOut(2));
干杯。