优化一维卷积

时间:2010-10-08 00:12:01

标签: c++ performance optimization convolution

有没有办法加速这个1D卷积?我试图使dy缓存高效 但用g ++和-O3编译会带来更差的表现。

我和[-1。 ,0,1,两个方向。 不是作业。

#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<sys/time.h>

void print_matrix( int height, int width, float *matrix){
    for (int j=0; j < height; j++){
      for (int i=0; i < width; i++){
        std::cout << matrix[j * width + i] << ",";
    }
      std::cout << std::endl;
  }
}

void fill_matrix( int height, int width,  float *matrix){
    for (int j=0; j < height; j++){
      for (int i=0; i < width; i++){
        matrix[j * width + i] = ((float)rand() / (float)RAND_MAX) ;
    }
  }
}

#define RESTRICT __restrict__

void dx_matrix( int height, int width, float * RESTRICT in_matrix,  float * RESTRICT out_matrix, float *min, float *max){
  //init min,max
  *min = *max = -1.F * in_matrix[0] + in_matrix[1]; 

    for (int j=0; j < height; j++){
      float* row = in_matrix + j * width;
      for (int i=1; i < width-1; i++){
        float res = -1.F * row[i-1] + row[i+1]; /* -1.F * value + 0.F * value + 1.F * value; */ 
        if (res > *max ) *max = res;
        if (res < *min ) *min = res;
        out_matrix[j * width + i] = res;
      }
    }
}

void dy_matrix( int height, int width, float * RESTRICT in_matrix,  float * RESTRICT out_matrix, float *min, float *max){
  //init min,max
  *min = *max = -1.F * in_matrix[0] + in_matrix[ width + 1]; 

  for (int j=1; j < height-1; j++){
      for (int i=0; i < width; i++){
        float res = -1.F * in_matrix[ (j-1) * width + i] + in_matrix[ (j+1) * width + i] ;
        if (res > *max ) *max = res;
        if (res < *min ) *min = res;
        out_matrix[j * width + i] =  res;
      }
    }
}

double now (void)                                                                                          
{                                                                                                                    
  struct timeval tv;                                                                                               
  gettimeofday(&tv, NULL);                                                                                         
  return (double)tv.tv_sec + (double)tv.tv_usec / 1000000.0;
}


int main(int argc, char **argv){

  int width, height;
  float *in_matrix;
  float *out_matrix;

  if(argc < 3){
    std::cout  << argv[0] << "usage: width height " << std::endl;
    return -1;
  }

  srand(123);

  width = atoi(argv[1]);
  height = atoi(argv[2]);

  std::cout << "Width:"<< width << " Height:" << height << std::endl;

  if (width < 3){
    std::cout << "Width too short " << std::endl;
    return -1;
  }
  if (height < 3){
    std::cout << "Height too short " << std::endl;
    return -1;
  }

  in_matrix = (float *) malloc( height * width * sizeof(float));
  out_matrix = (float *) malloc( height * width * sizeof(float));

  fill_matrix(height, width, in_matrix);
  //print_matrix(height, width, in_matrix);

  float min, max;

  double a = now();
  dx_matrix(height, width, in_matrix, out_matrix, &min, &max);
  std::cout << "dx min:" << min << " max:" << max << std::endl;

  dy_matrix(height, width, in_matrix, out_matrix, &min, &max);
  double b = now();
  std::cout << "dy min:" << min << " max:" << max << std::endl;
  std::cout << "time: " << b-a << " sec" << std::endl;


  return 0;
}

5 个答案:

答案 0 :(得分:2)

使用局部变量计算最小值和最大值。每次这样做:

if (res > *max ) *max = res;
if (res < *min ) *min = res;

max和min必须写入内存。在指针上添加 restrict 会有所帮助(表明写入是独立的),但更好的方法是

//Setup
float tempMin = ...
float tempMax = ...
...
    // Inner loop
    tempMin = (res < tempMin) ? res : tempMin;
    tempMax = (res > tempMax) ? res : tempMax;
...
// End
*min = tempMin;
*max = tempMax;

答案 1 :(得分:1)

好吧,编译器可能正在处理这些问题,但这里有一些小问题:

a)你为什么乘以-1.F?为什么不减去?例如:

float res = -1.F * row[i-1] + row[i+1];

可能只是:

float res = row[i+1] - row[i-1];

b)这:

if (res > *max ) *max = res;
if (res < *min ) *min = res;

可以制作成

if (res > *max ) *max = res;
else if (res < *min ) *min = res;

和其他地方。如果第一个是真的,那么第二个不能这样,让我们​​不检查它。

<强>增加:

这是另一回事。要最小化乘法,请更改

for (int j=1; j < height-1; j++){
  for (int i=0; i < width; i++){
    float res = -1.F * in_matrix[ (j-1) * width + i] + in_matrix[ (j+1) * width + i] ;

int h = 0;
int width2 = 2 * width;
for (int j=1; j < height-1; j++){
  h += width;
  for (int i=h; i < h + width; i++){
    float res = in_matrix[i + width2] - in_matrix[i];

并在循环结束时

    out_matrix[i + width] =  res;

你可以在其他地方做类似的事情,但希望你能得到这个想法。此外,还有一个小错误,

*min = *max = -1.F * in_matrix[0] + in_matrix[ width + 1 ];

最后应该只是in_matrix[ width ]

答案 2 :(得分:1)

首先,我会重写dy循环以摆脱“[(j-1)* width + i]”和“in_matrix [(j + 1)* width + i]”,并执行类似的操作:

  float* p, *q, *out;
 p = &in_matrix[(j-1)*width];
 q = &in_matrix[(j+1)*width];
 out = &out_matrix[j*width];
  for (int i=0; i < width; i++){ 
        float res = -1.F * p[i] + q[i] ; 
        if (res > *max ) *max = res; 
        if (res < *min ) *min = res; 
        out[i] =  res; 
      } 

但这是编译器可能已经为您做的一个微不足道的优化。

执行“q [i] -p [i]”而不是“-1.f * p [i] + q [i]”会稍微快一点,但是,再一次,编译器可能足够聪明在你背后做到这一点。

整个过程将从SSE2和多线程中获益匪浅。我马上打赌SSE2至少加速了3倍。可以使用OpenMP添加多线程,只需几行代码即可。

答案 3 :(得分:1)

编译器可能会注意到这一点,但是当您进出作用域运算符{}时,您正在堆栈中创建/释放大量变量。而不是:

for (int j=0; j < height; j++){ 
      float* row = in_matrix + j * width; 
      for (int i=1; i < width-1; i++){ 
        float res = -1.F * row[i-1] + row[i+1];

怎么样:

int i, j;
float *row;
float res;

for (j=0; j < height; j++){ 
      row = in_matrix + j * width; 
      for (i=1; i < width-1; i++){ 
        res = -1.F * row[i-1] + row[i+1];

答案 4 :(得分:1)

使用OS X上的clang和g ++编译器的版本对-O3和-O2进行分析,我发现

30%的时间用于填充初始矩阵

  matrix[j * width + i] = ((float)rand() / (float)RAND_MAX) ;

40%的时间花在dx_matrix上。

  out_matrix[j * width + i] = row[i+1] -row[i-1];

大约9%的时间花在dx_matrix的条件语中。我将它们分成一个单独的循环,看看是否有帮助,但它没有任何改变。

Shark建议通过使用SSE指令来改善这一点。

有趣的是,只有大约19%的时间花在了dy_matrix例程上。

这是以10k×10k矩阵(约1.6秒)运行

请注意,如果您使用的是其他编译器,不同的操作系统等,结果可能会有所不同。