我正在尝试将两个或更多图像上传到一个画布中并制作某种拼贴画。图片尺寸相同。但是,当我尝试上传第二张图片时,第一张图片就会消失。下面是JSfiddle的代码和示例。怎么了? jsfiddle
<div>
<input type="file" id="imageLoader1" name="imageLoader" />
<br/>
<input type="file" id="imageLoader2" name="imageLoader" />
<br/>
<canvas id="canvas" style="background:red;"></canvas>
</div>
和JS代码:
var imageLoader1 = document.getElementById('imageLoader1');
var imageLoader2 = document.getElementById('imageLoader2');
imageLoader1.addEventListener('change', handleImage, false);
imageLoader2.addEventListener('change', handleImage, false);
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
function handleImage(e) {
if (e.target == imageLoader1) {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function (event) {
var img1 = new Image();
img1.onload = function () {
canvas.width = 1000;
canvas.height = 500;
ctx.drawImage(img1, 0, 0, img1.width, img1.height, 0, 0, img1.width * 0.4, img1.height * 0.4);
}
img1.src = event.target.result;
}
reader.readAsDataURL(e.target.files[0]);
}
if (e.target == imageLoader2) {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function (event) {
var img2 = new Image();
img2.onload = function () {
canvas.width = 1000;
canvas.height = 500;
ctx.drawImage(img2, 0, 0, img2.width, img2.height, img2.width * 0.4, img2.height * 0.4, img2.width * 0.4, img2.height * 0.4);
}
img2.src = event.target.result;
}
reader.readAsDataURL(e.target.files[0]);
}
}
答案 0 :(得分:1)
当您尝试在单个canvas
中叠加多个图像时,您需要使用两个不同的paths
,您还需要使用.beginPath()
方法明确区分它们。
我修改了你的代码,请检查。它应该适合你。
function handleImage(e) {
if (e.target == imageLoader1) {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function (event) {
var img1 = new Image();
img1.onload = function () {
canvas.width = 1000;
canvas.height = 500;
//added begin path here
ctx.beginPath();
ctx.drawImage(img1, 0, 0, img1.width, img1.height, 0, 0, img1.width * 0.4, img1.height * 0.4);
}
img1.src = event.target.result;
}
reader.readAsDataURL(e.target.files[0]);
}
if (e.target == imageLoader2) {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function (event) {
var img2 = new Image();
img2.onload = function () {
canvas.width = 1000;
canvas.height = 500;
//added begin path here
ctx.beginPath();
ctx.drawImage(img2, 0, 0, img2.width, img2.height, img2.width * 0.4, img2.height * 0.4, img2.width * 0.4, img2.height * 0.4);
}
img2.src = event.target.result;
}
reader.readAsDataURL(e.target.files[0]);
}
}
替代:
或者您可以使用globalAlpha
的{{1}}属性。
尝试:canvas
。这可以解决您的问题。
替代2:
您可以将ctx.globalAlpha = 0.5;
用于多张图片。这将直接叠加您的图像。您可以根据需要添加任意数量的图像。
答案 1 :(得分:0)
我已经修改了原始jsfiddle:click。
此处已更改:
var imageLoader1 = document.getElementById('imageLoader1');
var imageLoader2 = document.getElementById('imageLoader2');
imageLoader1.addEventListener('change', handleImage, false);
imageLoader2.addEventListener('change', handleImage, false);
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
let z = 0.4; // zoom
canvas.width = 1000;
canvas.height = 500;
function handleImage(e) {
if (e.target == imageLoader1) {
let img = new Image();
img.src = URL.createObjectURL(e.target.files[0]);
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height, 0, 0, img.width * z, img.height * z);
}
}
if (e.target == imageLoader2) {
let img = new Image();
img.src = URL.createObjectURL(e.target.files[0]);
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height, img.width * z, img.height * z, img.width * z, img.height * z);
}
}
}
我已将画布初始化移出了加载处理程序,并简化了加载器。
此解决方案不会叠加您的图片(但这只是对问题中原始jsfiddle的修复)。