试图理解React-Redux,我觉得不寻常的是,当状态的任何一部分发生变化时,我的所有组件都会获得新的道具。那么这是设计还是我做错了什么?
示例App
class App extends React.Component {
render(){return (
<div>
<Navbar data={this.props.navbar} />
<Content data={this.props.content} />
</div>);
}
}
select (state) => ({ navbar:state.navbar, content:state.content});
export default connect(select)(App);
部件
export const NavbarForm = props => {
console.log('RENDERING with props--->',props);
return (<h1>NAV {props.data.val}</h1>);
};
export const ContentForm = props => {
console.log('RENDERING CONTENT with props--->',props);
return (<h1>CONTENT {props.data.val}</h1>);
};
////////INDEX.js//////
const placeholderReducer = (state={val:0},action)=>{
//will update val to current time if action start with test/;
if(action.type.indexOf('TEST/') === 0)return {val:Date.now();}
return state;
}
export const rootReducer = combineReducers({
navbar:placeholderReducer,
content: (state,action)=>(state || {}), //**this will never do a thing.. so content should never updates right !!**
});
const store = createStore(rootReducer, {}, applyMiddleware(thunk));
render( <Provider store={store}> <App /></Provider>, document.getElementById('app')
);
setInterval(()=>{ store.dispatch(()=>{type:'TEST/BOOM'}) },3000);
好的,在这个应用程序中,我期望Navbar组件每3000毫秒更新一次,而内容组件永远不会更新,因为它的reducer将始终返回相同的状态。
然而我发现每次触发一个动作时两个组件都会执行reRender非常奇怪。
这是设计的吗?如果我的应用程序有100多个组件,我应该担心性能吗?
答案 0 :(得分:18)
这完全是设计上的。 React假设您的整个应用程序默认会从上到下重新呈现,或者如果某个组件执行setState
或类似的事情,则至少会重新呈现给定的子树。
因为您只连接了应用中的顶级组件,所以从那里开始的所有内容都是React的标准行为。父组件重新渲染,导致其所有子组件重新渲染,导致所有他们的子组件重新渲染,依此类推。
在React中提高UI性能的核心方法是使用shouldComponentUpdate
生命周期方法检查传入的props,如果组件不需要重新渲染,则返回false
。这将导致React跳过重新呈现该组件和的所有后代。 shouldComponentUpdate
中的比较通常使用浅参考相等来完成,这是相同的对象引用意味着不更新&#34;事情变得有用。
使用Redux和connect
时,您几乎总会发现自己在UI中的许多不同组件上使用connect
。这提供了许多好处。组件可以单独提取他们需要的存储状态的各个部分,而不必将它们全部从根组件中移除。此外,connect
为您实现默认shouldComponentUpdate
,和对您从mapStateToProps
函数返回的值进行类似检查。因此,从某种意义上说,在多个组件上使用connect
往往会给你一个免费的胜利&#34;在表现方面。
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答案 1 :(得分:8)
是的,这是设计的。行动已发送。减速机运行。商店订阅者会收到“商店已更改”的通知。连接的组件是商店订户。
通常情况下,在实际测量可归因于此的性能问题之前,您不必担心它 - 不要过早地优化。
如果您发现 是个问题,那么您可以执行以下操作之一:
shouldComponentUpdate
方法,以便他们可以看到他们收到的道具没有不同,也不需要渲染(有很多Pure Render mixins和高阶组件可用于制作此组件易)shouldComponentUpdate
来重新渲染实际拥有新道具的连接组件。