了解C ++,并尝试模拟一个类与Ints和Pointers一起使用结构。 输出是预期的,但是使用valgrind进行测试似乎有一个内存韭菜,来自不同意的内存。
我认为这与我在init类中声明list变量的方式有关。
我缺少什么,我该如何解决? 感谢。
#include <stdio.h>
template <class T>
class List {
T* list;
public:
int length;
List(int len) {
list = new T[len];
length = len;
}
virtual ~List() {
delete[] list;
}
T get(int index) {
return list[index];
}
void set(int index, T val) {
list[index] = val;
}
};
/*
You shouldn't change the code below, unless you want to _temporarily_ change the main function while testing.
Change it back when you're done.
*/
typedef struct Point_ {
int x;
int y;
} Point;
int main(){
List<int> integers(10);
for(int i = 0; i < integers.length; i++){
integers.set(i, i * 100);
printf("%d ", integers.get(i));
}
printf("\n"); // this loop should print: 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900
List<Point *> points(5);
for(int i = 0; i < points.length; i++) {
Point *p = new Point;
p->x = i * 10;
p->y = i * 100;
points.set(i, p);
printf("(%d, %d) ", points.get(i)->x, points.get(i)->y);
delete p;
}
printf("\n"); // this loop should print: (0, 0) (10, 100) (20, 200) (30, 300) (40, 400)
}
用这样的g ++编译:
g++ -Wall p2_templates.cpp -o p2_templates
使用valgrind使用此命令:
valgrind --tool=memcheck ./p2_templates
从valgrind获得此结果:
==22396== Memcheck, a memory error detector
==22396== Copyright (C) 2002-2015, and GNU GPL'd, by Julian Seward et al.
==22396== Using Valgrind-3.11.0 and LibVEX; rerun with -h for copyright info
==22396== Command: ./p2_templates
==22396==
0 100 200 300 400 500 600 700 800 900
(0, 0) (10, 100) (20, 200) (30, 300) (40, 400)
==22396==
==22396== HEAP SUMMARY:
==22396== in use at exit: 72,704 bytes in 1 blocks
==22396== total heap usage: 9 allocs, 8 frees, 73,848 bytes allocated
==22396==
==22396== LEAK SUMMARY:
==22396== definitely lost: 0 bytes in 0 blocks
==22396== indirectly lost: 0 bytes in 0 blocks
==22396== possibly lost: 0 bytes in 0 blocks
==22396== still reachable: 72,704 bytes in 1 blocks
==22396== suppressed: 0 bytes in 0 blocks
==22396== Rerun with --leak-check=full to see details of leaked memory
==22396==
==22396== For counts of detected and suppressed errors, rerun with: -v
==22396== ERROR SUMMARY: 0 errors from 0 contexts (suppressed: 0 from 0)
答案 0 :(得分:4)
首先阅读valgrind输出,非常小心和完整(并做了valgrind推荐的一切)。在您的情况下,感兴趣的片段是:
重新运行 - leak-check = full 以查看泄漏内存的详细信息
仍然可以访问:1个块中72,704个字节
您还应该了解以下内容: http://valgrind.org/docs/manual/faq.html#faq.reports(4.1。我的程序使用C ++ STL和字符串类.Valgrind在程序出口处报告'仍然可达'内存泄漏涉及这些类,但应该没有)。
如果你有时间,你可能会对此有详细的了解:http://valgrind.org/docs/manual/mc-manual.html#mc-manual.leaks(4.2.8。内存泄漏检测)。
最后,你可以在这里找到大量有用的信息:http://valgrind.org(valgrind主页)。
答案 1 :(得分:1)
掌握基本数据结构很好!我鼓励你充分探索它。一旦掌握了基础知识,那么STL对于处理繁忙的工作非常有用,同时您可以考虑难题。
您的代码中没有泄漏。 Valgrind正在其他地方看到记忆,如前所述,你可以使用--leak-check = full来获取更多细节。你想要了解这些细节是好的。
然而,这是一个悬空指针问题。
#include <stdio.h>
template <class T>
class List {
T* list;
public:
int length;
List(int len) {
list = new T[len];
length = len;
}
virtual ~List() {
delete[] list;
}
T get(int index) {
return list[index];
}
void set(int index, T val) {
list[index] = val;
}
};
/*
You shouldn't change the code below, unless you want to _temporarily_ change the main function while testing.
Change it back when you're done.
*/
typedef struct Point_ {
int x;
int y;
} Point;
int main(){
List<int> integers(10);
for(int i = 0; i < integers.length; i++){
integers.set(i, i * 100);
printf("%d ", integers.get(i));
}
printf("\n"); // this loop should print: 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900
List<Point *> points(5);
for(int i = 0; i < points.length; i++) {
Point *p = new Point;
p->x = i * 10;
p->y = i * 100;
points.set(i, p);
printf("(%d, %d) ", points.get(i)->x, points.get(i)->y);
delete p;
}
Point* fail = points.get(0);
fail->x = 0;
fail->y = 0;
printf("\n"); // this loop should print: (0, 0) (10, 100) (20, 200) (30, 300) (40, 400)
}
请注意,我在点循环后添加了'fail'变量来演示问题。声明并填充points变量,然后删除内容。列表保存Point *而不是Point,因此当删除发生时,List中的指针是“悬空”。悬空指针使用几乎每次都会崩溃或损坏堆。当持有指针时,这也是STL容器的常见问题。
C ++的一个重大缺陷是堆管理。正确使用堆是非常困难的,最大的问题是所有权交还。悬挂指针或泄漏通常是由谁拥有指针的混淆造成的。这里有一篇简短的文章Avoiding Leaks in C++
在Valgrind下运行此程序将显示无效写入错误。试一试。