(这可能是一个noob问题。)所以我试图适应"布料在Three.JS中的人物模型。做这个的最好方式是什么?你是否对一件完整的,封闭的服装进行建模并将其作为布料几何体导入,然后将其放在模型上并应用某种物理库?您是否定义了一组约束,其中布料是固定的"对模型,让其余的松散?
为了获得一些指导,我检查了Three's cloth example背后的代码。然而,我唯一能看到的与限制布料网格有关的部分" pin"据我所知,这些变量并未在其赋值函数之外的任何地方实现:
/* testing cloth simulation */
var pinsFormation = [];
var pins = [6];
pinsFormation.push(pins);
pins = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
pinsFormation.push(pins);
pins = [0];
pinsFormation.push(pins);
pins = []; // cut the rope ;)
pinsFormation.push(pins);
pins = [0, cloth.w]; // classic 2 pins
pinsFormation.push(pins);
pins = pinsFormation[1];
function togglePins() {
pins = pinsFormation[~~(Math.random() * pinsFormation.length)];
}

有没有人有这方面的经验?
我知道this question,这只是初步回答("碰撞检测"),并参考了我无法弄清楚的示例代码。
我是新手,很抱歉,如果这有明显的答案。谢谢!
答案 0 :(得分:1)
You can see here what I mean.他们没有在玩家身上模拟布料,他们只是制作了一个包含衣服的玩家模型,然后对动画进行了骨骼变形,看起来很棒。
如果你是初学者,(即使你是专家)那么这就是我要开始的地方,因为与复杂的网格进行动态布料交互是一个非常难以开始的地方,我看不到其他优点它纯粹用于模拟目的,实时性能对您来说并不重要。