跟进: OpenGL4Net WM_PAINT does not exist?
我仍然密切关注:https://sourceforge.net/p/ogl4net/wiki/Tutorials
目前的计划:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using OpenGL4NET;
namespace pads2
{
class Program : Form
{
private const int WM_PAINT = 15;
RenderingContext rc;
static void Main(string[] args)
{
Program program = new Program();
program.Init();
Application.Run(program);
}
// required for open GL
void Init()
{
rc = RenderingContext.CreateContext(this);
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
}
void Render()
{
gl.Clear(GL.COLOR_BUFFER_BIT);
// here is the right place to draw all your scene
rc.SwapBuffers();
}
// change window size
protected override void OnSizeChanged(EventArgs e)
{
gl.Viewport(0, 0, ClientSize.Width, ClientSize.Height);
// projection matrix may also need adjusting
}
// required for open GL
protected override void WndProc(ref Message m)
{
switch (m.Msg)
{
case WM_PAINT: Render(); break;
default: base.WndProc(ref m); break;
}
}
}
}
问:如果我正确地实施了教程,我该如何处理System.BadImageFormatException
行上的错误program.Init();
?
此外:
其他信息:无法加载文件或程序集'OpenGL4Net, Version = 4.3.37.24,Culture = neutral,PublicKeyToken = null'或其中一个 依赖。尝试加载程序不正确 格式。
这可能是由于警告:
项目的处理器架构之间存在不匹配 正在构建“MSIL”和参考的处理器架构 “OpenGL4Net”,“AMD64”。这种不匹配可能会导致运行时故障。 请考虑更改您的目标处理器架构 通过Configuration Manager进行投影,以便对齐处理器 您的项目和参考之间的架构,或采取 依赖于具有匹配的处理器体系结构的引用 项目的目标处理器架构。
然而根据:
How do I fix the Visual Studio compile error, "mismatch between processor architecture"?
这应该不是问题。下载OpenGL4Net DLL时,只有(32或64)位选项。
鉴于Microsoft中间语言与处理器不同,我尝试在发布模式而不是调试模式下运行,但它没有任何区别。
答案 0 :(得分:1)
编译时使用什么构建配置?你下载了什么版本的OpenGL4Net? 32位还是64位版本?
尝试设置构建配置以匹配引用程序集的预期目标cpu(因此,32位或64位,具体取决于OpenGL4Net的下载)。
有关详细说明,请参阅C# compiling for 32/64 bit, or for any cpu?。