我开始快速,我正在制作一个应用程序(一个小游戏)。 级别2,...的按钮未启用,因为用户在安装应用程序时尚未赢得级别1。然后我希望每次用户赢得关卡时都启用这些按钮。我在一个文件中写道:
class levelList: UIViewController {
@IBOutlet var blvl1: UIButton!
@IBOutlet var blvl2: UIButton!
@IBOutlet var blvl3: UIButton!
var lvlWon1: Bool = false {
didSet {
blvl2?.enabled = lvlWon1
}
}
var lvlWon2: Bool = false {
didSet {
blvl3?.enabled = lvlWon2
}
}
let lvl1Default = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
let lvl2Default = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
override func viewDidLoad() {
if (lvl1Default.objectForKey("lvlWon1") != nil){
lvl1Default.setBool(true, forKey: "lvlWon1")
lvlWon1 = lvl1Default.valueForKey("lvlWon1") as! Bool!
}
else{
lvl1Default.setBool(false, forKey: "lvlWon1")
lvlWon1 = lvl1Default.valueForKey("lvlWon1") as! Bool!
}
//
if (lvl2Default.objectForKey("lvlWon2") != nil){
lvl2Default.setBool(true, forKey: "lvlWon2")
lvlWon2 = lvl2Default.valueForKey("lvlWon2") as! Bool!
}
else{
lvl2Default.setBool(false, forKey: "lvlWon2")
lvlWon2 = lvl2Default.valueForKey("lvlWon2") as! Bool!
}
}
}
并在另一个文件中:
class lvl1:UIViewController {
var levelList = levelList()
@IBOutlet var bNext: UIButton!
@IBAction func nextlvl(sender: UIButton) {
levelList.lvlWon1 = true
levelList.lvlWon1 = levelList.lvl1Default.valueForKey("lvlWon1") as! Bool!
let lvl1Default = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
lvl1Default.setValue(listeNiveaux.lvlWon1, forKey:"lvlWon1")
lvl1Default.synchronize()
}
//我的问题是,当我写作时,一切都很顺利:
var lvlWon1: Bool = false {
didSet {
blvl2?.enabled = lvlWon1
}
}
所以当我赢了lvl 1
时,level2 button
已启用,但是当我添加
var lvlWon2: Bool = false {
didSet {
blvl3?.enabled = lvlWon2
}
}
当我赢得level1
时,blvl2
和blvl3
已启用,我不知道为什么
我认为这是因为我保存了所有blvl
的数据,但我不确定。
提前谢谢,对我的英语很抱歉,这不是我的第一语言。
答案 0 :(得分:1)
问题是因为您要拨打NSUserDefaults.standardUserDefaults()
两次,为了解决问题,您可以:
defaults
的新变量并存储用户默认实例,以便let lvl1Default = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
let lvl2Default = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
成为let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
使用该新变量替换lvl1Default
上的上一个lvl2Default
和viewDidLoad
(并且不要忘记调用super)
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if (defaults.objectForKey("lvlWon1") != nil){
defaults.setBool(true, forKey: "lvlWon1")
lvlWon1 = defaults.valueForKey("lvlWon1") as! Bool
}
else{
defaults.setBool(false, forKey: "lvlWon1")
lvlWon1 = defaults.valueForKey("lvlWon1") as! Bool
}
//
if (defaults.objectForKey("lvlWon2") != nil){
defaults.setBool(true, forKey: "lvlWon2")
lvlWon2 = defaults.valueForKey("lvlWon2") as! Bool
}
else{
defaults.setBool(false, forKey: "lvlWon2")
lvlWon2 = defaults.valueForKey("lvlWon2") as! Bool
}
}
2016-08-10评论后编辑:
在我第一次尝试提供问题的答案时,我试图找出问题并成功设法重新创建它而不考虑lvl1 class
上的代码。由于这并未解决您的问题,因此我第二次尝试考虑nextlvl
功能。
在此功能上,还有另一个NSUserDefaults.standardUserDefaults()
电话。我要做的第一件事就是制作'默认值'常量(前面已解释过)作为全局变量,以便您可以随处访问它。 (如果您需要更多相关信息,可以查看answer)
我注意到的另一件事是对synchronize()
的调用已被弃用。
所以,在将默认值常量移动到某个全局之后,我认为你应该在nextlvl
函数上做什么:
@IBAction func nextlvl(sender: UIButton) {
lvlWon1 = true
defaults.setBool(true, forKey: "lvlWon1");
}
编辑2:
作为旁注:
当您投射lvlWon2 = defaults.valueForKey("lvlWon2") as! Bool!
时,您不需要在!
中添加as! Bool!
,就像在as! Bool
中一样,您只需要Bool
Bool!
是一个不能为null的布尔类型,而Bool?
表示隐式展开的布尔类型,defaults.boolForKey("lvlWon2")
表示需要解包布尔类型。
如果您想阅读有关包装的更多信息,请查看The Swift Programming Language参考
你也可以使用adfly.short
,它将结果作为Bool类型并避免投射。
答案 1 :(得分:0)
我终于找到了解决方案:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
@IBOutlet weak var startSecondLevelButton: UIButton!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.checkLevelsStatuses()
}
func checkLevelsStatuses() {
startSecondLevelButton.enabled = false
if let lvlWon1 = defaults.objectForKey("lvlWon1") as? Bool {
// if true - level finished
if (lvlWon1) {
startSecondLevelButton.enabled = true
}
}else {
defaults.setBool(false, forKey: "lvlWon1")
}
if let lvlWon2 = defaults.objectForKey("lvlWon2") as? Bool {
} else {
defaults.setBool(false, forKey: "lvlWon2")
}
}
那是因为viewDidLoad错了。