什么是对等的参数?

时间:2016-08-07 18:09:40

标签: lua roblox

function onTouch(part) 
local human = part.Parent:findFirstChild("Humanoid") 
    if (human == nil) then
        return 
    end
    human.Health = human.Health - 10
end 
script.Parent.Touched:connect(onTouch)

我是lua编码的新手,这是我第一次使用函数。我想知道“部分”是什么等于我能找到如何设置人类变量

local human = part.Parent:findFirstChild("Humanoid") 

没有使用“部分”,比如我可以插入什么,所以甚至没有设置部分工作,因为我想在循环中做一些事情:

local burnaffect = false
--local a = 0
function onTouch(part) 
local human = part.Parent:findFirstChild("Humanoid") 
    if (human == nil and burnaffect == false) then
        return 
    end
    a = 0
    burnaffect = true
end 
script.Parent.Touched:connect(onTouch)

while burnaffect == true do
    local part = --????
    local human = part.Parent:findFirstChild("Humanoid")
    human.Health = human.Health - 10
end

代码可能看起来令人困惑,但我很新,所以我不知道什么是最好的。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

看起来你正在尝试做的就是让一名玩家“火上浇油”#34;当他们触摸某个砖块时。下面的代码就是这样做的,之后我会逐行解释。

function onTouch(part)
    local human = part.Parent:findFirstChild("Humanoid")
    if (human == nil) then
        return 
    end
    local fire = Instance.new("Fire", part)
    while (human.Health > 0) do
        human.Health = human.Health - 10
        wait(0.1)
    end
end 
script.Parent.Touched:connect(onTouch)

所以,我将开始讨论这个问题。

  • function onTouch(part)

我们需要先定义函数并为其命名,以便我们稍后可以在Touched事件中引用它。 part参数是触及Part对象并导致script.Parent事件触发的Touched对象。因此,每当触及script.Parent的内容时,ROBLOX都会自动调用此函数,并自动输入触及它的Part作为第一个参数part

  • local human = part.Parent:findFirstChild("Humanoid")

这将获得触及该区块的Parent的{​​{1}}(因为如果玩家正在触摸该区块,则它不会向我们提供Part,它会在Character变量中给我们ArmLeg,因为它是触及它的实际part,所以我们需要获得Part part's。然后,一旦我们拥有Parent,我们就想在Parent内获取Humanoid对象。然后,我们将Character对象放在Humanoid变量中(如果我们找到一个,否则我们将human放入nil变量中。

  • human

我们要检查if (human == nil) then是否为零(这意味着我们在此之前的行中找不到human对象,这意味着无论触摸到什么都不是{\ n}真实Humanoid,所以我们想要Character(这意味着立即停止运行该功能)。

  • return

这条线是没有必要的,我添加它是因为我认为如果你想模拟刻录,这会有所帮助。如果您愿意,可以将其遗漏。它会创建local fire = Instance.new("Fire", part)类型的新Instance,并将其放在Fire内。也就是说,如果玩家part接触到这一部分,Leg将被放入该腿内部,这将使其看起来在火焰中点燃。

  • Fire

我们希望保持循环直到玩家死亡(while (human.Health > 0) do值为0或更小),因此我们告诉循环继续human.Health大于0。

  • human.Health

我们将human.Health = human.Health - 10值减去10,然后再human.Health,这将导致脚本等待1/10秒(您可以将其更改为其他数字,但重要的是保持它就好像你移除它,循环将运行非常快并立即杀死玩家。如果你想要这样做,你可以删除等待,但如果你想立即杀死玩家,你可以先设置wait(0.1)

如果您有任何疑问,请随时提出!希望这能回答你的问题。

答案 1 :(得分:-1)

我记得以前我曾经将Lua用于Roblox。该部分是游戏中被触及的部分。你需要引用它,这样你才能找到它所属的人形对象或缺少它,所以你的代码可以判断它是否是一个触及它的人形机器人。如果您有任何其他问题,请与我们联系。