视频网址,以便于理解 - http://tinypic.com/r/28jdyyq/9
在这段视频中,你可以看到我的问题,当剑触及敌人时......敌人被摧毁..但我想要当我点击鼠标(或点击),然后只有..敌人应该摧毁..
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (col.GetComponent<Collider>().tag == "enemy")
{
Destroy(col.gameObject);
}
}
这是我的代码,我有敌人和带剑的玩家(与对手),一切都很完美,我想当我点击鼠标按钮然后只有剑应该杀死敌人,
但是,当我带着我的玩家(带剑)靠近敌人并且剑触及敌人时会发生什么事情,没有我被剑击中就会杀死敌人。
我通过在Trigger中添加鼠标点击事件尝试了以下代码,但没有任何反应。任何想法请
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1")){
if (col.GetComponent<Collider>().tag == "enemy"){
Destroy(col.gameObject);
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
您可以在OnTriggerStay
中尝试相同的代码,因为OnTriggerEnter
只会被调用一次。
void OnTriggerStay(Collider col)
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1")){
if (col.GetComponent<Collider>().tag == "enemy"){
Destroy(col.gameObject);
}
}
}