视频网址,以便于理解 - http://tinypic.com/r/28jdyyq/9
在这段视频中,你可以看到我的问题,当剑触及敌人时......敌人被摧毁..但我想要当我点击鼠标(或点击),然后只有..敌人应该摧毁..
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (col.GetComponent<Collider>().tag == "enemy")
{
Destroy(col.gameObject);
}
}
这是我的代码,我有敌人和带剑的玩家(与对手),一切都很完美,我想当我点击鼠标按钮然后只有剑应该杀死敌人,
但是,当我带着我的玩家(带剑)靠近敌人并且剑触及敌人时会发生什么事情,没有我被剑击中就会杀死敌人。
我通过在Trigger中添加鼠标点击事件尝试了以下代码,但没有任何反应。任何想法请
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1")){
if (col.GetComponent<Collider>().tag == "enemy"){
Destroy(col.gameObject);
}
}
}
这是Swing的代码 -
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
anim.SetTrigger("hit");
}
此处命中是动画控制器中的触发器并转换为动画片段
答案 0 :(得分:0)
你可以使用Animation Events使剑在动画中上升时变为真,并在剑下降时将其变为假,并在调用OnTriggerEnter时检查布尔值
制作一个像public bool hit;
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (hit){
if (col.GetComponent<Collider>().tag == "enemy"){
Destroy(col.gameObject);
}
}
这样的变量,通过动画事件
set