我正在构建一个基本的音乐播放器应用程序,利用Apple的MediaPlayer访问iPod库。在我的一个视图中,我使用UICollectionView显示库中所有专辑的专辑封面。滚动时我的内存使用量会大幅增加,这是我预期的,但是使用率从未降低,最终应用程序因内存压力而崩溃,在Xcode调试器中大约几百mb。
这实际上是我用来配置每个collectionView单元格的代码:
func collectionView(collectionView: UICollectionView, cellForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewCell {
let cell = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(ALBUM_CELL_REUSE_IDENTIFIER, forIndexPath: indexPath) as! AlbumCollectionViewCell
cell.configureWithAlbum(albumItems[indexPath.row])
return cell
}
func configureWithAlbum(album: MPMediaItemCollection){
guard let representItem = album.representativeItem else{
return
}
if let albumTitle = representItem.albumTitle{
if let artwork = AlbumsCollectionViewDataSource.sharedInstance.artworkDict[albumTitle]{
backgroundImageView.image = artwork.imageWithSize(backgroundImageView.frame.size)
}
}
}
到目前为止,我已尝试使用NSCache缓存专辑封面,并覆盖prepareForReuse
并设置backgroundImageView.image = nil
,但这似乎没有效果。另外,我有一个tableview,类似地使用一个小的UIImageviews作为封面艺术,这似乎导致类似的问题。
我有可能忽视某些事情吗?对于几百个具有小专辑封面的单元格,我认为这应该是可能的,而不需要大量的内存使用。
非常感谢任何帮助。
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修复 - 不确定为什么但MPMediaItemArtwork.imageWithSize(size:CGSize)
方法每次调用时都会不断重新分配内存。相反,我使用UIImage属性将NSObject
子类化,并在collectionViewDataSource的初始加载中将所有图稿存储在这些NSObject
的数组中,并将其传递给configureWithAlbum
。