我终于找到了如何绘制bezier曲线的动画。我已经看到其他解决方案使用二次曲线来做到这一点,但我需要4点才能完成我的工作,并且b-spline太难找到随机图,而且它只是我想要的方式;与Bezier Cuves合作。
我的问题是,如果没有看到点或线,我找不到好的,快速的速度。我一定会错过一些东西。有人可以指出我的错误或更有效的方式在任何时间/速度顺利进行吗?我需要它稳定并且比下面的例子更快,但如果我再做的话,差距越来越大......
摆弄代码:https://jsfiddle.net/qzsy8aL7/
//B(t) = (1 - t)^3P0 + 3t(1 - t)^2 P1 + 3t^2(1 - t)P2 + t^3P3
function animatedBSpline(context, points, t) {
// Draw curve segment
context.beginPath();
context.moveTo(
Math.pow(1 - t, 3) * points[0].x +
3 * t * Math.pow(1 - t, 2) * points[1].x +
3 * Math.pow(t, 2) * (1 - t) * points[2].x +
Math.pow(t, 3) * points[3].x,
Math.pow(1 - t, 3) * points[0].y +
3 * t * Math.pow(1 - t, 2) * points[1].y +
3 * Math.pow(t, 2) * (1 - t) * points[2].y +
Math.pow(t, 3) * points[3].y
);
// Draw spline segemnts
context.lineTo(
Math.pow((1 - t) + 0.001, 3) * points[0].x +
3 * (t + 0.001) * Math.pow((1 - t) + 0.001, 2) * points[1].x +
3 * Math.pow(t + 0.001, 2) * (1 - (t + 0.001)) * points[2].x +
Math.pow(t + 0.001, 3) * points[3].x,
Math.pow((1 - t) + 0.001, 3) * points[0].y +
3 * (t + 0.001) * Math.pow((1 - t) + 0.001, 2) * points[1].y +
3 * Math.pow(t + 0.001, 2) * (1 - (t + 0.001)) * points[2].y +
Math.pow(t + 0.001, 3) * points[3].y
);
//33d4ff
context.strokeStyle="#35bb23";
context.lineJoin="round";
context.lineWidth=2;
context.fillStyle = "black";
context.stroke();
context.fill();
// Keep going until t = 1
if (t < 1) requestAnimationFrame(function() {
animatedBSpline(context, points, t + 0.01);
});
else
context.closePath();
}
如果需要更多信息,请告诉我。我整天都在这里。
添加: 如果我只是用这些情节直接绘制它,而不是它的动画,它看起来很好,显然,但只是想指出它。它与我动画的方式有关,我只是不知道。
答案 0 :(得分:2)
以下是带有绿色贝塞尔曲线动画的完整更新代码:
(function() {
var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame;
$(function() {
var canvas = $('#drawings')[0];
var context = canvas.getContext('2d');
var lineLength = 0;
var lineLengthMax = 7;
var timer;
// Define points
var points = [[{
x: 600,
y: 200
}, {
x: 550,
y: 100
}, {
x: 350,
y: 100
}, {
x: 300,
y: 250
}],
[{
x: 350,
y: 250
}, {
x: 75,
y: 225
}, {
x: 30,
y: 400
}, {
x: 120,
y: 450
}],
[{
x: 200,
y: 450
}, {
x: 5,
y: 380
}, {
x: 25,
y: 750
}, {
x: 175,
y: 610
}],
[{
x: 200,
y: 520
}, {
x: 150,
y: 560
}, {
x: 175,
y: 750
}, {
x: 325,
y: 605
}],
[{
x: 400,
y: 395
}, {
x: 275,
y: 450
}, {
x: 250,
y: 750
}, {
x: 565,
y: 655
}],
[{
x: 515,
y: 540
}, {
x: 500,
y: 695
}, {
x: 660,
y: 675
}, {
x: 675,
y: 560
}],
[{
x: 600,
y: 400
}, {
x: 790,
y: 315
}, {
x: 1005,
y: 500
}, {
x: 675,
y: 585
}],
[{
x: 500,
y: 250
}, {
x: 700,
y: 100
}, {
x: 775,
y: 350
}, {
x: 700,
y: 380
}]];
//33d4ff
context.strokeStyle="#35bb23";
context.lineJoin="round";
context.lineWidth=2;
doLineDraw();
//animatedBSpline(context, points, 0);
function doLineDraw() {
if (lineLength <= lineLengthMax) {
clearTimeout(timer);
// Kick things off at t = 0
context.beginPath();
animatedBSpline(context, points[lineLength], 0);
//animatedBSpline(context, eval('points'+(lineLength)), 0);
lineLength++;
if (lineLength <= lineLengthMax)
timer = setTimeout(doLineDraw, 2000);
}
}
//B(t) = (1 - t)^3P0 + 3t(1 - t)^2 P1 + 3t^2(1 - t)P2 + t^3P3
function animatedBSpline(context, points, t) {
// Draw curve segment
if (t == 0)
context.moveTo(
Math.pow(1 - t, 3) * points[0].x +
3 * t * Math.pow(1 - t, 2) * points[1].x +
3 * Math.pow(t, 2) * (1 - t) * points[2].x +
Math.pow(t, 3) * points[3].x,
Math.pow(1 - t, 3) * points[0].y +
3 * t * Math.pow(1 - t, 2) * points[1].y +
3 * Math.pow(t, 2) * (1 - t) * points[2].y +
Math.pow(t, 3) * points[3].y
);
// Draw spline segemnts
context.lineTo(
Math.pow((1 - t) + 0.001, 3) * points[0].x +
3 * (t + 0.001) * Math.pow((1 - t) + 0.001, 2) * points[1].x +
3 * Math.pow(t + 0.001, 2) * (1 - (t + 0.001)) * points[2].x +
Math.pow(t + 0.001, 3) * points[3].x,
Math.pow((1 - t) + 0.001, 3) * points[0].y +
3 * (t + 0.001) * Math.pow((1 - t) + 0.001, 2) * points[1].y +
3 * Math.pow(t + 0.001, 2) * (1 - (t + 0.001)) * points[2].y +
Math.pow(t + 0.001, 3) * points[3].y
);
//context.fillStyle = "black";
context.stroke();
//context.fill();
// Keep going until t = 1
if (t < 1) requestAnimationFrame(function() {
animatedBSpline(context, points, t + 0.01);
});
}
});
}());
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<section>
<article>
<canvas id="drawings" width="1000" height="1000" />
</article>
</section>
一些关键点,其中一些与问题相关。
eval
来引用具有后固定数字的变量名称。只需使用数组即可。context.beginPath()
和context.moveTo()
,这会导致context.stroke()
和context.fill()
“忘记”以前的说明。我将context.beginPath()
移到animatedBSpline()
之外,并指定context.moveTo()
在该函数内的t==0
处运行,这样就没有脱节点了。我希望有所帮助。