我正在尝试让我的代码在做某事之前等待x
秒。我查找了如何执行此操作,并了解了WaitForSeconds()
函数。不幸的是,每当我尝试使用它时,我的代码中都会出现红色下划线。我试图在你死的时候这样做,等到你重生之后几秒钟:
void Respawn()
{
yield return new WaitForSeconds(5);
gameObject.transform.position = spawnPoint;
}
我也理解我需要在某处放置StartCoroutine(Example());
之类的内容,但我也不知道该把它放在哪里。我该怎么做呢?
答案 0 :(得分:2)
yield return new WaitForSeconds(5);
。现在,您正在void
函数void Respawn()
中使用它。将void
更改为IEnumerator
可以解决您的问题。
IEnumerator Respawn()
{
yield return new WaitForSeconds(5);
gameObject.transform.position = spawnPoint;
}
然后你可以用StartCoroutine(Respawn());
来调用它。每次调用它时,它将等待5
秒,然后执行gameObject.transform.position = spawnPoint;
。如果您想了解它的工作原理,请访问here。