标签: performance three.js transparency
我正在渲染物体的广告牌(正面,侧面和顶部平面,因此有6个多边形)来替换远距离的原始网格。
我测试了一块6400棵树的网格BufferGeometry,但实际上它大幅下降到10-20 fps - 使用它没有透明度的真实几何体,6400每棵树有212面,所以超过1,300个面与38.400相比,60 fps完全没问题。
BufferGeometry
不使用alphaTest(仍然较慢),性能得到提升,但没有,透明度不适用于交叉几何体。
alphaTest
那么有没有办法使用广告牌来实际提高性能呢?