我在我的应用程序中使用片段。我创建了一个名为BaseFragment的父类,所有其他片段扩展了这个Basefrgment,下面是这个Basefragment的片段
BaseFragment.java
public class BaseFragment extends Fragment {
public MainActivity activity;
@Override
public void onAttach(Context context) {
super.onAttach(context);
if (activity == null && context instanceof MainActivity) {
activity = (MainActivity) context;
}
}
}
public void replaceFragment(Fragment fragment, FragmentDetail last) {
fragmentManager = getSupportFragmentManager();
FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();
boolean push = true;
if (Validator.isNotNull(last)) {
push = false;
}
/*if(Validator.isNull(last)){
transaction.setCustomAnimations(R.anim.enter_from_left, R.anim.exit_to_right);
}else{
transaction.setCustomAnimations(R.anim.enter_from_right, R.anim.exit_to_left);
}*/
transaction.add(R.id.frame_container, fragment, fragment.getClass().getName());
if (Validator.isNull(last) && preferences.getFragmentStack().size() > 0) {
last = preferences.getFragmentStack().lastElement();
}
if (Validator.isNotNull(last)) {
Fragment f = fragmentManager.findFragmentByTag(last.className);
if (Validator.isNotNull(f)) {
f.onPause();
transaction.remove(f);
}
}
last = new FragmentDetail(fragment.getClass().getName(), getTitle().toString(), preferences.isBack());
if (preferences.isBack() || preferences.getFragmentStack().size() == 0) {
if (push) {
preferences.getFragmentStack().push(last);
}
} else {
while (preferences.getFragmentStack().size() > 1) {
preferences.getFragmentStack().pop();
}
if (!preferences.getFragmentStack().lastElement().className.equals(last.className)) {
preferences.getFragmentStack().push(last);
}
}
transaction.commitAllowingStateLoss();
changeNavigationIcon();
// HWUtil.showToast(this,fragmentManager.getBackStackEntryCount()+“”); }
并且在使用activity作为上下文的所有其他片段中,我的问题是以这种方式访问上下文是否是坏方法,或者它是否会创建内存泄漏。或者任何其他访问上下文的方法。任何帮助都是适用的。
答案 0 :(得分:1)
最好的方法是在片段内使用getActivity()函数来访问上下文, 因为它将返回附加了片段的活动的实例。
答案 1 :(得分:1)
使用getActivity()
可以轻松快捷地获取父活动的上下文,但在分离该片段时会出现问题。
所以在片段内部使用它,imo,就足以满足更好的方式....
@Override
public void onAttach(Activity activity) {
super.onAttach(activity);
mContext=activity;
}
答案 2 :(得分:1)
我认为存储context
的方式非常合理,因为您可以在每个子片段实例中使用它。因为MainActivity
是片段中的实例变量,所以当片段被破坏时,它将被垃圾收集。如果我没有弄错Activity-Fragment生命周期,当你的活动被轮换时,将创建新的片段并且旧的片段实例将被销毁。所以,我们也很好。但是,您需要注意上下文变量声明:
public MainActivity activity;
这使它可以从任何地方访问。任何类都可以调用context = fragIns.activity
之类的东西并保存在那里。这对你来说真的很糟糕,因为它现在拥有对该上下文变量的引用。现在,当不再需要您的片段时,它将不会被垃圾收集,因为其他一些类正在持有对其变量之一的引用。你会发现自己处于“记忆泄漏之城”。
确保你持有这个变量,并且它的引用不会传递给其他类。因为,它在超类中,您可以将其定义为:
protected MainActivity activity;
这应该可以胜任。
答案 3 :(得分:1)
为避免内存问题,建议您每次使用onAttach(Context context)
时都应使用onDetach()
:
@Override
public void onAttach(Context context) {
super.onAttach(context);
if (activity == null && context instanceof MainActivity) {
activity = (MainActivity) context;
}
}
@Override
public void onDetach() {
this.activity = null;
super.onDetach();
}
答案 4 :(得分:0)
我的方式:
public class AppManager extends Application {
private static AppManager mApp;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
mApp = this;
}
public static Context getContext() {
return mApp.getApplicationContext();
}
}
所以,除了开始Context
之外,任何人都希望获得AppManager.getContext()
,只需使用Activity
。这很简单。
按照您的方式,如果活动重新启动,则片段将再次自动创建。在你没有处理Activty重启动作的情况下,活动有两个相同的片段,而自动创建的片段没有调用OnAttch()
,会导致NullPointerException
。
我的解决方案:
public abstract class BaseTabActivity extends BaseActivity {
@CallSuper
protected void initTabs(boolean isRestarted) {
if (isRestarted) {
FragmentManager manager = getSupportFragmentManager();
FragmentTransaction transaction = manager.beginTransaction();
if (manager.getFragments() == null)
return;
Stream.of(manager.getFragments())
.forEach((fragment) -> {
if (fragment != null)
transaction.remove(fragment);
});
transaction.commit();
manager.executePendingTransactions();
}
}
public FragmentTransaction getSlideAnimTransaction() {
FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
transaction.setCustomAnimations(R.anim.slide_from_right, R.anim.slide_out_left);
return transaction;
}
}