如何将从dat.gui滑块动态生成的值传递到TorusKnotGeometry的p和q属性中,就像在此示例中一样? http://threejs.org/docs/#Reference/Extras.Geometries/TorusKnotGeometry
我尝试查看源代码,但不了解如何应用它:http://threejs.org/docs/scenes/js/geometry.js
这是我尝试过的。我有正确的立方体旋转渲染,但环面不会使用滑块的值进行渲染。
var p = guiControl.p;
var q = guiControl.q;
// setup torus and add to scene
var torusGeometry = new THREE.TorusKnotGeometry(0.64, 0.25, 25, 6, p, q);
var torusMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff00ff});
var torus = new THREE.Mesh(torusGeometry, torusMaterial);
torus.position.set(1,1,1);
torus.castShadow = true;
scene.add(torus);
function render(){
requestAnimationFrame(render);
// controls.update();
cube.rotation.x += guiControl.rotationX;
cube.rotation.y += guiControl.rotationY;
cube.rotation.z += guiControl.rotationZ;
torusGeometry.parameters.p += guiControl.p;
torusGeometry.parameters.q += guiControl.q;
renderer.render(scene,camera);
};
render();
感谢您的帮助!我是新来的。