这是我处理屏幕的方式
我有class dClass1 : IBaseClass {
int x;
int y;
baseClass someMethod();
}
class dClass2 : IBaseClass {
int x;
int y;
baseClass someMethod();
}
我在每个屏幕上创建了它的实例,所以我可以使用这样的内容dClass1 c1=new dClass1 ();
c1.x=4;
c1.y=5;
dClass2 c2=c1;//cast to dClass2 , but value of property set by according to the own algorithm
Console.WriteLine("{0}, {1}", c1.x, c1.y);//4,5
Console.WriteLine("{0}, {1}", c2.x, c2.y);//7,1
我的问题是如何从一个屏幕正确移动到另一个屏幕?
我有以下内容:
在GameMain中我class GameMain extends Game
在启动画面中,gameMain.setScreen()
在setScreen(new SplashScreen(this))
的闪光灯中,我将其称为setScreen(new MenuScreen(this))
,依此类推,当玩家点击菜单画面中的播放按钮I hide()
时,播放到新的playScreen I也可以在dispose()
中致电setScreen()
,然后返回菜单I dispose()
我做错了什么?
答案 0 :(得分:1)
我通常做的是在我的主游戏类中有一个函数,例如名为setPlayScreen(),在那个方法中我做了类似的事情:
public void setPlayScreen(params){
//Do something with params
setScreen(new PlayScreen())
}
如果你的屏幕hide()方法中有dispose(),那么你应该没有任何问题。