统一Simmetry人类运动

时间:2016-08-05 13:07:05

标签: unity3d transform virtual-reality

我有点问题。我在团结场景中使用HTC Vive,而我面前还有另一个人类操纵角色。我想强迫他像我一样移动(显然只有武器)。因此,假设我向上移动右臂,他必须向上移动右臂(我只移动一个像立方体的物体,然后IK做其余的)。问题是,如果我在另一个角色的方向上工作,但如果我转身(总是用右臂在我面前),他会移动手臂,而不是像他一样将手臂放在他面前应该做。我希望这很清楚,否则我会提出一些草图。

1 个答案:

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我不确定我是否理解清楚,但看起来你的原点Y方向有问题,你应该做的是申请

otherplayer.transform.rotation.y = htcplayer.transform.rotation.y

这有意义吗?