来自UBO / SSBO的GLSL row_major mat4x3 mat3x4读/写

时间:2016-08-05 08:54:33

标签: opengl glsl

如果我将所有着色器设置为row_major:

layout(row_major) uniform;
layout(row_major) buffer;

使用std140和/或std430布局当我从缓冲区对象读取或写入mat4x3时会发生什么?

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