所以我正在制作一款游戏,我希望为GKGoal
行为添加一些GKAgent
。
因此经过数小时的战斗后,我这次下载的项目是来自Apple Agents Catalog,而在Xcode 7.3中,它可以正常运行。我将其重写为Swift并使用GKGoal(toWander:)
创建基本GKAgent,这是我的代码:
class AAPLAgentNode: SKNode, GKAgentDelegate {
init(withScene scene:SKScene ,radius: Float, position:CGPoint) {
super.init()
self.position = position
self.zPosition = 10
scene.addChild(self)
agent = GKAgent2D()
agent.radius = radius
agent.position = vector2(Float(position.x), Float(position.y))
agent.delegate = self
agent.maxSpeed = 100
agent.maxAcceleration = 50
let circleShape = SKShapeNode(circleOfRadius: CGFloat(radius))
circleShape.lineWidth = 2.5
circleShape.fillColor = SKColor.gray
circleShape.zPosition = 1
self.addChild(circleShape)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
func agentWillUpdate(_ agent: GKAgent) {
}
func agentDidUpdate(_ agent: GKAgent) {
self.position = CGPoint(x: Double(self.agent.position.x), y: Double(self.agent.position.y))
print("aaa == \(self.position)")
}
var agent: GKAgent2D!
}
当我添加到场景
let wanderer = AAPLAgentNode(withScene: self, radius: 100, position: CGPoint(x: 0, y: 0))
wanderer.agent.behavior = GKBehavior(goal: GKGoal(toWander: 10), weight: 100)
agentSystem.addComponent(wanderer.agent)
没有行为位置是静态的但是当我添加它时,位置变得疯狂,并且在每次更新迭代中,值都是
它只是一个Xcode 8测试版错误,还是我做错了什么。我花了很多时间试图解决它。 感谢:)
答案 0 :(得分:1)
尝试使用此代理,行为内容非常令人沮丧...当我在toSeekAgent
方法中添加节点和代理时尝试didMove()
时,我在Xcode 9.0中遇到此问题我的SKScene,但在touchesBegan()
“初始化”之后,极端位置问题消失了。
答案 1 :(得分:0)
我知道这已经很老了,但是您第一次更新时的deltaTime很高吗?
我以系统时间作为第一次对座席行为的更新调用,导致在第一时间步出现了巨大的跳跃