我在Qt 4.8中使用QSignalMapper。现在我正在制作如下网络请求:
// start the request
QNetworkRequest request(url);
QNetworkReply* reply = networkManager->get(request);
// connect signals using QSignalMapper
QSignalMapper* signalMapper = new QSignalMapper(reply);
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QObject*)),this, SLOT(onFeedRetrieved(QObject*)), Qt::UniqueConnection);
connect(reply,SIGNAL(finished()),signalMapper, SLOT(map())); // connect to the signal mapper
signalMapper->setMapping(reply, dataModel); // set the mapping (the mapping should be automatically removed when reply is destroyed)
我为每个请求执行此操作,每次都将QSignalMapper与我的插槽连接。是否有一个更优雅的解决方案可以做同样的事情,也许使用一个QSignalMapper?
答案 0 :(得分:2)
一种简单的方法是将dataModel
设置为回复中的属性。
保持网络管理器和其他对象的值,而不是指针 - 指针是一个额外的间接,在大多数情况下完全没有必要。
下面是一个完整的C ++ 11示例,适用于Qt 4和5。
// https://github.com/KubaO/stackoverflown/tree/master/questions/netreply-property-38775573
#include <QtNetwork>
#include <QStringListModel> // needed for Qt 4
using DataModel = QStringListModel;
const char kDataModel[] = "dataModel";
class Worker : public QObject {
Q_OBJECT
QNetworkAccessManager m_manager;
Q_SLOT void onFeedRetrieved(QNetworkReply* reply) {
auto dataModelObject = qvariant_cast<QObject*>(reply->property(kDataModel));
auto dataModel = qobject_cast<DataModel*>(dataModelObject);
qDebug() << dataModel;
emit got(reply);
}
public:
Worker(QObject * parent = nullptr) : QObject{parent} {
connect(&m_manager, SIGNAL(finished(QNetworkReply*)),
SLOT(onFeedRetrieved(QNetworkReply*)));
}
void newRequest(const QUrl & url, DataModel * dataModel) {
QNetworkRequest request{url};
auto reply = m_manager.get(request);
reply->setProperty(kDataModel, QVariant::fromValue((QObject*)dataModel));
}
Q_SIGNAL void got(QNetworkReply*);
};
int main(int argc, char ** argv) {
QCoreApplication app{argc, argv};
DataModel model;
Worker worker;
worker.newRequest(
QUrl{"http://stackoverflow.com/questions/38775573/best-way-to-use-qsignalmapper"},
&model);
QObject::connect(&worker, SIGNAL(got(QNetworkReply*)), &app, SLOT(quit()));
return app.exec();
}
#include "main.moc"
如果QSignalMapper
实例与回复之间存在1:1映射,则只能使用dataModel
。如果一个数据模型用于多个回复,则不起作用。
如果您真的关心分配计数,那么使用属性系统会有更多的开销:设置对象的第一个属性至少执行两个分配 - 内部类和{{1}的数据段}。这就是2N的分配。相比之下,向QMap
添加映射会执行分摊的日志(N)分配。否则,QSignalMapper
无用。
在Qt 5中使用它将完全是反模式,因为你可以连接到QSignalMapper
或lambda。无论如何,如果std::bind
映射到QSignalMapper
,情况就会好得多。
向对象添加第一个连接也会分配(不同的)内部类。为避免此潜在成本,应避免向经常创建的对象添加连接。最好将一次连接到QVariant
信号,而不是连接到每个QNetworkManager::finished(QNetworkReply*)
。唉,一旦你使用排队连接,这种节省就消失了:他们目前要为传递给插槽的每个参数花费额外的分配。这只是当前实现的缺点,而不是架构限制;它可以在随后的小Qt版本中删除(如果我自己或其他人到达它)。
QNetworkReply::finished()
答案 1 :(得分:1)
This answer提供了一种优雅而通用的解决方案:将sender()
与qobject_cast
结合使用,而不是QSignalMapper
。
您的代码可能如下所示:
connect(reply,SIGNAL(finished()), this, SLOT(onFeedRetrieved()));
然后:
void Foo::onFeedRetrieved()
{
QNetworkReply *reply = qobject_cast<QNetworkReply>(sender());
if (reply) { //check if the cast worked
//check which QNetworkReply invoked the slot and do stuff here
}
}