单击QGraphicsItem获取带有文本的QRectF

时间:2016-08-04 15:31:46

标签: c++ qt qgraphicsitem qpainter qrect

如果我有一些画家,一些矩形和一些字符串:

QPainter* pPainter;
//Initializing it

QRectF RectF;
//Initializing it

std::string strText = "Some string";

我在一些QGraphicsItem对象上使用painter绘制带有文本的矩形,然后我们在场景中绘制它:

pPainter->drawText(RectF, Qt::AlignCenter, strText);

注意:我无法修改上面的代码,只能添加一些内容。

我的目标是在点击矩形后获取该文本。 假设我已经正确找到了鼠标点击坐标。

有没有办法使用click的坐标获取矩形及其文本?或者也许我应该保留一些这样的矩形列表来处理它们? 我已经考虑过使用itemAt()方法,但是我无法通过这种方式获得矩形。

std::string GetTextByCoordinates(int x, int y)
{
  //What to do here?
}

更新 方法paint在继承自QGraphicsItem(CustomItem)的类中使用,并且在这些项上有几个文本矩形。

应该从该CustomItem对象调用方法“GetTextByCoordinates”。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

由于您在窗口小部件上绘制了某些内容,因此只能使用绘制的像素进行操作。您没有关于此像素来源的信息。所以你需要一些额外的信息。

操纵场景上绘制的逻辑对象的常规方法是将ManipulationDelta放在场景上。您的案例有QGraphicsItem QGraphicsRectItem。它看起来像这样:

QGraphicsSimpleTextItem

如果你真的无法用画家修改代码,你必须记住它们上的所有矩形和文本:

class CustomItem : public QGraphicsItem
{
public:
    <...>   // Methods like boundingRect and others also must be reimplemented.

    void addText(const QString &text, const QRectF &containerRect)
    {
        // As this items are "this" children, you even don't need to
        // reimplement paintEvent.
        QGraphicsRectItem *rectItem =
            new QGraphicsRectItem(containerRect, this);
        QGraphicsSimpleTextItem *textItem =
            new QGraphicsSimpleTextItem(text, rectItem);
    }

    QString getTextByCoordinates(int x, int y)
    {
        for (const auto *child: childItems()) {
            const QGraphicsRectItem *rect =
                qgraphicsobject_cast<const QGraphicsRectItem *>(child);
            if (rect == nullptr)
                continue;

            const QGraphicsItem *text = rect->childItems().first();
            return qgraphicsitem_cast<const QGraphicsSimpleTextItem *>(text)->text();
        }

        return "";
    }
};

没有其他方法。不考虑位图识别的文本:)