我试图了解一个C程序,其中包含带有
行的.h文件#define random ((float) rand() / (float)((1 << 31) - 1))
C程序还包括<math.h>
。
我的猜测是,这只是在区间[0,1]上从均匀分布产生一个随机数;这是对的吗?
答案 0 :(得分:10)
表面上是的。但它在两个主要方面是错误的:
请改用RAND_MAX
。这就是它的用途。它可能比1 << 31 - 1
小得多。
1 << 31
会在 32位 int
或更低的平台上为您提供未定义的行为,这非常常见。别这么做!
请注意,如果您不想恢复值1(通常是这种情况),请在分母上使用RAND_MAX + 1.0
。 1.0
以浮点形式强制评估:如果编写RAND_MAX + 1
,则存在溢出整数类型的风险。
答案 1 :(得分:5)
rand
函数返回0到RAND_MAX
之间的值。该程序假设RAND_MAX
为2 ^ 31 - 1,并将结果除以该数字。
所以是的,如果上面的假设是真的,那么这个宏给出了一个来自[0,1]的数字。它不是一个统一的随机分布,而是一个&#34;伪随机&#34;值。
至少是所谓的要做的事情。此表达式(1 << 31)
调用未定义的行为(假设int
为32位或更少),因为常量1
具有类型int
并且左移31,将其置于范围int
。实际上,如果使用了两个补码表示,一些编译器将允许这种转换,然后后续的-1
会将其放回范围内,但这不能依赖。
使用(1U << 31)
可以避免这种未定义的行为,这使得常量1
具有类型unsigned int
,以便将其移动到范围内。更好的选择是忘记移位和减去,只使用0x7fffffff
。
但为了获得最大的可移植性,它应该定义如下:
#define random ((float)rand() / RAND_MAX)
但仍然存在问题。 float
通常具有23位尾数。如果rand
返回32位值,则无法获得良好的数字分布。更好地使用double
,它有一个52位的尾数:
#define random ((double)rand() / RAND_MAX)
答案 2 :(得分:1)
我的猜测是,这只是在区间[0,1]上从均匀分布产生一个随机数;这是对的吗?
没有。代码可能永远不会返回1.0f
也不会返回统一结果。
#define random ((float) rand() / (float)((1 << 31) - 1))
有很多问题。这是弱代码。
精度不足:典型的float
具有大约24位的精度。转换rand()
的结果,如果超过24位,则结果为float
,由于四舍五入,其值可能与原始值不同。这削弱/破坏了随机数生成的均匀性。不同的rand()
结果会得出相同的答案。另请参阅@Olaf
对此的修复是有问题的,因为OP显然需要来自集合[0,1 / 2,147,483,648,2 / 2,147,483,648,...... 2,147,483,647 / 2,147,483,648]的均匀随机数,这在{{{{{ 1}}。
最糟糕的是,float
是未定义的行为 UB,除非(1 << 31)
长度至少为33位。将1移到符号位置是UB。 C11dr§6.5.74。
要避免使用UB,请使用int
。
然而,使用幻数((1ul << 31) - 1)
并不像((1ul << 31) - 1)
上的分数那样强大。
如上所述,RAND_MAX
进一步(float) ((1ul << 31) - 1)
可能会失去精确度,因为它会形成值2147483648.0f
,而不是无法获得的2147483647.0f
。 OP的代码可能从不生成1.0f
。
我怀疑OP确实需要[0..1]结果而不是[0..1]。两者都在下面。
// generate a `double` in the range [0 ... 1)
#define random0to_almost1 (rand() / (RAND_MAX + 1.0))
// or
// generate a `double` in the range [0 ... 1]
#define random0to1 (rand() / (RAND_MAX + 0.0))
请注意,如果double
需要超过RAND_MAX
(典型值为53位)的精度,则会受到OP原始代码的影响。
为了应对,一个缓解步骤是确保完成RAND_MAX + 1.0
。在极为常见的中,但未指定C,RAND_MAX
是2_minus_1的幂。因此,RAND_MAX/2 + 1
是int
,完全的权力为2.将int
转换为double
肯定是完全
#define random0to_almost1 (rand() / (2.0*(RAND_MAX/2 + 1)))
float
解决方案
// This value is platform dependent, but very common
// Do not a a highly portable generation method yet.
#define FLT_POWER2_INTEGER_LIMIT (1ul << 24)
#define random0to_almost1 ( \
(rand() % FLT_POWER2_INTEGER_LIMIT) / \
(RAND_MAX % FLT_POWER2_INTEGER_LIMIT + 1.0f) \
)