当应用程序在Android设备上运行时,OVR Gaze Pointer Ring会抖动

时间:2016-08-04 13:45:32

标签: android unity3d virtual-reality oculus

我正在使用Oculus VR工具包为Gear VR构建Unity3D应用程序。我按照the given tutorial设置了我的用户界面。但是当我尝试更快地移动头部时,工具箱中提供的Gaze Pointer Ring会产生抖动。

我还试图在z轴上的某个距离处添加一个小立方体作为OVRCameraRig的子节点,以使其可见并且它具有相同的行为。起初我认为Gaze指针环中的抖动是由于尼姑优化的代码,但是相机对象的孩子应该与父母的运动一起平滑移动也存在同样的问题。

之前有人遇到过同样的问题吗?

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