我有两个位于水平屏幕中心的UIImageViews,当用户点击一个按钮时,另一个位于屏幕外的UIImageView从右侧滑入。我只是想检测被带到屏幕上的视图何时与两个静态视图发生碰撞。问题是当我运行我的代码并检查CGRect帧时,它们是从视图开始的地方返回的,而不是结束,无论我将帧调用放在我的方法中的哪个位置,或者即使我将它们放在方法之外的单独的方法中。我对Obj-C有点新意,我理解Core Animation在一个单独的线程上运行,我猜这就是为什么我得到起始值。 (如果我错了,请纠正我)。
所以,我想这里的问题是当一个项目是静态而另一个项目是动画时,我如何检测冲突。这是我的代码(随意清理它):
- (IBAction)movegirl
{
//disabling button
self.movegirlbtn.enabled = NO;
//getting graphics center points
CGPoint pos = bushidogirl.center;
CGPoint box1 = topbox.center;
CGPoint box2 = bottombox.center;
//firing up animation
[UIView beginAnimations: nil context: NULL];
//setting animation speed
[UIView setAnimationDuration:2.0 ];
//setting final position of bushidogirl, then resetting her center position
pos.x = 260;
bushidogirl.center = pos;
//running animations
[UIView commitAnimations];
//playing gong sound
[self.audioplayer play];
//enabling button
self.movegirlbtn.enabled = YES;
[self collisiondetection: bushidogirl : topbox];
}
- (void)collisiondetection:(UIImageView *)item1 : (UIImageView *)item2
{
CGRect item1frame = item1.frame;
CGRect item2frame = item2.frame;
NSLog(@"Item1 frame = %d and Item 2 frame = %d", item1frame, item2frame);
}
答案 0 :(得分:4)
怎么样:
if (CGRectIntersectsRect(item1frame, item2frame))
{
// collision!!
}