我正在尝试创建一个简单的画布网格,它将适合玩家当前的缩放级别,但也适合某个画布高度/宽度比例屏幕限制。这是我到目前为止所得到的:
JS:
var bw = window.innerWidth / 2; //canvas size before padding
var bh = window.innerHeight / 1.3; //canvas size before padding
//padding around grid, h and w
var pW = 30;
var pH = 2;
var lLimit = 0; //9 line limit for both height and width to create 8x8
//size of canvas - it will consist the padding around the grid from all sides + the grid itself. it's a total sum
var cw = bw + pW;
var ch = bh + pH;
var canvas = $('<canvas/>').attr({width: cw, height: ch}).appendTo('body');
var context = canvas.get(0).getContext("2d");
function drawBoard(){
for (var x = 0; lLimit <= 8; x += bw / 8) { //handling the height grid
context.moveTo(x, 0);
context.lineTo(x, bh);
lLimit++;
}
for (var x = 0; lLimit <= 17; x += bh / 8) { //handling the width grid
context.moveTo(0, x); //begin the line at this cord
context.lineTo(bw, x); //end the line at this cord
lLimit++;
}
//context.lineWidth = 0.5; what should I put here?
context.strokeStyle = "black";
context.stroke();
}
drawBoard();
现在,我成功地使画布与每个屏幕分辨率缩放级别处于相同的比例级别。这是我想要实现的目标的一部分。我也尝试实现细线,在所有不同的缩放级别看起来都相同,当然也可以消除模糊。现在的厚度 线条根据缩放级别而变化,有时会模糊不清。
这是jsFiddle(虽然jsFiddle窗口本身很小,所以你几乎没有注意到差异):
https://jsfiddle.net/wL60jo5n/
非常感谢帮助。
答案 0 :(得分:1)
为防止模糊,您在设置canvas
元素的尺寸时应考虑window.devicePixelRatio
(当然,在后续绘图中考虑该尺寸)。
width
元素的 height
和canvas
属性应包含的值与按相同名称的CSS属性中的值成比例。这可以表示为例如如下功能:
function setCanvasSize(canvas, width, height) {
var ratio = window.devicePixelRatio,
style = canvas.style;
style.width = '' + (width / ratio) + 'px';
style.height = '' + (height / ratio) + 'px';
canvas.width = width;
canvas.height = height;
}
答案 1 :(得分:0)
问题是您使用小数值进行绘制。 drawBoard()
循环中的画布宽度和位置增量均使用分数。画布是位图表面,而不是矢量绘图。设置画布的宽度和高度时,可以设置存储在内存中的实际像素数。该值不能是十进制(浏览器可能只是修剪小数部分)。当您尝试在小数位置绘制时,画布将使用像素插值来避免锯齿,因此偶尔会出现模糊。
在绘制之前,请参阅我x
周围的版本:
https://jsfiddle.net/hts7yybm/
在绘制之前尝试舍入值,但不是在实际逻辑中。这样,随着算法不断增加值,不精确度不会叠加。
function drawBoard(){
for (var x = 0; lLimit <= 8; x += bw / 8) {
var roundedX = Math.round(x);
context.moveTo(roundedX, 0);
context.lineTo(roundedX, bh);
lLimit++;
}
for (var x = 0; lLimit <= 17; x += bh / 8) {
var roundedX = Math.round(x);
context.moveTo(0, roundedX);
context.lineTo(bw, roundedX);
lLimit++;
}
context.lineWidth = 1; // never use decimals
context.strokeStyle = "black";
context.stroke();
}
编辑:我非常确定所有浏览器的行为就像画布是img元素一样,因此当用户使用浏览器的缩放功能缩放时,无法防止别名,其他而不是带有前缀的CSS。即使这样,我也不确定浏览器的缩放功能是否考虑到了这一点。
canvas {
image-rendering: -moz-crisp-edges;
image-rendering: -o-crisp-edges;
image-rendering: -webkit-optimize-contrast;
image-rendering: crisp-edges;
-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;
}
另外,请确保画布没有任何CSS设置尺寸。这仅在图像被绘制后拉伸而不是增加绘图表面。如果你想通过赋予100%宽度和高度来填充画布块,那么你需要一些JS来计算CSS给定的高度和宽度,并设置画布的宽度和高度属性的值。那。然后你可以在画布绘图代码中自己实现缩放功能,但是根据你所做的事情,它可能会有点过分。
答案 2 :(得分:0)
为了消除画布缩放/缩放的模糊效果,我在 css 中使用了 image-rendering: pixelated