这里有一些关于js忍者秘密的例子:
function addMethod(obj, methodName, fn) {
const old = obj[methodName];
obj[methodName] = function () {
if (fn.length === arguments.length) {
return fn.apply(this, arguments);
} else if (typeof old === 'function') {
return old.apply(this, arguments);
}
};
}
let ninja = {};
addMethod(ninja, 'whatever', a => console.log(`one: ${a}`));
ninja.whatever(1);
addMethod(ninja, 'whatever', (a,b) => console.log(a, b));
ninja.whatever(2, 2);
addMethod(ninja, 'whatever', (a,b, c) => console.log(a, b, c));
ninja.whatever(3);
console.log(ninja);
console.dir(addMethod);
我无法理解为什么在这个变量
const old = obj[methodName];
作为此功能工作
a => console.log(`one: ${a}`)
我认为必须有这个功能
(a,b) => console.log(a, b)
因为它是在ol之前写的
答案 0 :(得分:1)
所有'旧'函数都保持存在,因为每次调用'addMethod'都会创建一个不同的变量'old'(只能在'addMethod'函数体分隔的范围内访问)
答案 1 :(得分:0)
您的addMethod
个函数设置obj[methodName]
为
function () {
if (fn.length === arguments.length) {
return fn.apply(this, arguments);
} else if (typeof old === 'function') {
return old.apply(this, arguments);
}
}
你得到的是什么......