反编译IEnumerators

时间:2016-08-03 02:22:46

标签: c# .net unity3d decompiling ilspy

出于好奇,我决定尝试反编译我的项目代码。我使用了Assembly .dll文件,并使用ILSpy对其进行反编译。它似乎工作正常,除了IEnumerator<>方法。

IEnumerator sP()
{
        for (int i = 0; i < maxEnemies; i++)
        {
            var p = Porczaks[Random.Range(0, Porczaks.Length)];
            Instantiate(p, new Vector3(Random.Range(245, 360), 16.8f, Random.Range(292, 366)), Quaternion.Euler(0f, Random.Range(0f, 359f), 0f));
            yield return new WaitForEndOfFrame();
        }
}

...例如被解码为:

[DebuggerHidden]
private IEnumerator sP()
{
    WaveManager.<sP>c__Iterator7 <sP>c__Iterator = new WaveManager.<sP>c__Iterator7();
    <sP>c__Iterator.<>f__this = this;
    return <sP>c__Iterator;
}

有没有办法准确反编译IEnumerator

编辑: 我使用dotPeek反编译器对同一个程序集进行了反编译,并创建了更多代码。虽然我还不确定变量是否可以在.net中使用这些名称:

// Method sP with token 060000AB
[/*Attribute with token 0C000051*/DebuggerHidden]
private IEnumerator sP()
{
    WaveManager.\u003CsP\u003Ec__Iterator7 sPCIterator7 = new WaveManager.\u003CsP\u003Ec__Iterator7();
    sPCIterator7.\u003C\u003Ef__this = this;
    return (IEnumerator) sPCIterator7;
}

// Type <sP>c__Iterator7 with token 02000031
[/*Attribute with token 0C000026*/CompilerGenerated]
private sealed class \u003CsP\u003Ec__Iterator7 : IEnumerator<object>, IEnumerator, IDisposable
{
    // Field <i>__0 with token 040000C7
    internal int \u003Ci\u003E__0;
    // Field <p>__1 with token 040000C8
    internal GameObject \u003Cp\u003E__1;
    // Field $PC with token 040000C9
    internal int \u0024PC;
    // Field $current with token 040000CA
    internal object \u0024current;
    // Field <>f__this with token 040000CB
    internal WaveManager \u003C\u003Ef__this;

    // Property System.Collections.Generic.IEnumerator<object>.Current with token 17000017
    object IEnumerator<object>.System\u002ECollections\u002EGeneric\u002EIEnumerator\u003Cobject\u003E\u002ECurrent
    {
      // Method System.Collections.Generic.IEnumerator<object>.get_Current with token 060000EA
      [/*Attribute with token 0C00006E*/DebuggerHidden] get
      {
        return this.\u0024current;
      }
    }

    // Property System.Collections.IEnumerator.Current with token 17000018
    object IEnumerator.Current
    {
      // Method System.Collections.IEnumerator.get_Current with token 060000EB
      [/*Attribute with token 0C00006F*/DebuggerHidden] get
      {
        return this.\u0024current;
      }
    }

    // Method .ctor with token 060000E9
    public \u003CsP\u003Ec__Iterator7()
    {
      base.\u002Ector();
    }

    // Method MoveNext with token 060000EC
    public bool MoveNext()
    {
      uint num = (uint) this.\u0024PC;
      this.\u0024PC = -1;
      switch (num)
      {
        case 0:
          this.\u003Ci\u003E__0 = 0;
          break;
        case 1:
          this.\u003Ci\u003E__0 = this.\u003Ci\u003E__0 + 1;
          break;
        default:
          return false;
      }
      if (this.\u003Ci\u003E__0 < this.\u003C\u003Ef__this.maxEnemies)
      {
        this.\u003Cp\u003E__1 = this.\u003C\u003Ef__this.Porczaks[UnityEngine.Random.Range(0, this.\u003C\u003Ef__this.Porczaks.Length)];
        UnityEngine.Object.Instantiate((UnityEngine.Object) this.\u003Cp\u003E__1, new Vector3((float) UnityEngine.Random.Range(245, 360), 16.8f, (float) UnityEngine.Random.Range(292, 366)), Quaternion.Euler(0.0f, UnityEngine.Random.Range(0.0f, 359f), 0.0f));
        this.\u0024current = (object) new WaitForEndOfFrame();
        this.\u0024PC = 1;
        return true;
      }
      this.\u0024PC = -1;
      goto default;
    }

    // Method Dispose with token 060000ED
    [/*Attribute with token 0C000070*/DebuggerHidden]
    public void Dispose()
    {
      this.\u0024PC = -1;
    }

    // Method Reset with token 060000EE
    [/*Attribute with token 0C000071*/DebuggerHidden]
    public void Reset()
    {
      throw new NotSupportedException();
    }
}

似乎dotPeek没有正确处理<>,但此代码值得吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您确实看到了编译器生成的样板代码,以替换yield return语句。是的,它确实是一台状态机。

通常情况下,反编译器应该能够识别编译器生成的样板代码并用正确的C#语句替换它。然而,这种认识是通过模式匹配完成的,即预期样板代码以非常特定的方式构造。如果编译器生成等效代码但结构不同(例如由于编译器升级,优化等),则反编译器无法匹配模式并识别yield语句。

您应该做的是向反编译器小组提交错误报告,以便修复此问题并且您不必手动重命名内容。你在那个程序集上试过JustDecompile吗?它也失败了吗?如果是这样,您可以在Telerik论坛中发布此消息,我们会处理它。

另一方面,你使用了什么编译器?