为什么在主线程上调用闭包时会忽略我的动画?

时间:2016-08-03 00:32:29

标签: ios swift xcode grand-central-dispatch

要从主视图中移除子视图(subView" dims"父视图,因此它被称为dimView)我使用动画;它基本上将子视图移动到屏幕底部并最终移出屏幕:

let centerY = CGRectGetMidY(view.bounds)
    let animation: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
    animation.removedOnCompletion = false
    animation.fillMode = kCAFillModeForwards
    animation.fromValue = NSValue(CGPoint: view.center)
    animation.toValue = NSValue(CGPoint: CGPoint(x: view.center.x, y: 4 * centerY))
    animation.duration = 0.2
    animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)
    dimView.layer.addAnimation(animation, forKey: "DimRemovingAnimation")

然后通过一个事件驱动的函数我这样调用这个动画:

 @IBAction func done(sender: AnyObject) {

    let dimView = view.viewWithTag(1)
    if let dimView = dimView {

        removingAnimation(dimView)
        Delay.delay(0.4){

            dimView.removeFromSuperview()
        }

    }
}

这是我的延迟课程:

class Delay{



class func delay(delay: Double, block: () -> ()){


    let when = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(Int(delay) * Int(NSEC_PER_SEC)))

    dispatch_after(when, dispatch_get_main_queue(), block)
}

}

当我在主线程(这是一个串行线程,并且应该以串行方式执行任务)上运行此闭包时,我的动画将被忽略,并且dimView将立即从视图层次结构中删除。但是,当我在全局并发线程上运行闭包时,动画不会被忽略,代码会成功删除层次结构的dimView。但这是非法的,因为您必须从主线程访问UIKit。

你可以向我解释一下在主线程上调用闭包时的问题是什么吗?和我的问题的可能解决方案?

谢谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

问题在于您将delay的{​​{1}}转换为0.4Int。我建议将参考文献替换为

0

Int64(Int(delay) * Int(NSEC_PER_SEC))

作为进一步的改进,不是在经过一段时间后触发删除,而是让动画在完成后告诉。最简单,您可以使用块基Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)) 动画:

UIView

或者,如果您必须使用UIView.animateWithDuration(0.2, delay: 0.0, options: .CurveEaseIn, animations: { dimView.center = CGPoint(x: self.view.center.x, y: 4 * centerY) }, completion: { finished in dimView.removeFromSuperview() }) ,请指定其CABasicAnimation,然后实施delegate委托方法以删除该视图:

animationDidStop

顺便说一句,以上所有假设您没有为override func animationDidStop(anim: CAAnimation, finished flag: Bool) { dimView.removeFromSuperview() } 指定自动布局约束。如果您有,而不是通过更改dimView相关属性设置动画,则应修改这些约束,然后将调用设置为frame