使用未知密钥解码Json对象

时间:2016-08-02 20:12:57

标签: c# json unity3d

我有一个json对象,我不知道对象中的键是什么,有没有办法用Unity的JsonUtility解码这样的对象?

这是我所拥有的,但它不起作用:

[RequireComponent(typeof(Text))]
public class GameSmartTranslate : MonoBehaviour {

    public string translationKey;

    Text text;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        text = GetComponent<Text>();
        GetTranslationFile();
    }

    void GetTranslationFile(){
        string lang = GameSmart.Web.Locale(true);
        TextAsset transFile = Resources.Load<TextAsset>("Text/" + lang);
        Trans items = JsonUtility.FromJson<Trans>(transFile.text);
    }

}

[System.SerializableAttribute]
class Trans {
    public string key;
    public string value;
}

测试json文件看起来像这样(文件键很可能不是onetwo):

{
    "one": "First Item",
    "two": "Second Item"
}

键是“未知”的原因是因为这是一个用于翻译的json文件,并且由于每个游戏都有不同的游戏玩法,这意味着每个游戏中的文本也不同,并且键的数量也会不同。这也是我必须管理的sdk,它将被用于许多游戏。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

根据您的评论,您真正需要的是两个级别的序列化,一个级别代表每个翻译的单词,另一个级别代表单词数组。

[Serializable]
public class Word{
    public string key;
    public string value;
}

[Serializable]
public class Translation 
{ 
     public Word[] wordList; 
}

这将转换为类似于

的JSON
{
   "wordList": [
      {
         "key": "Hello!",
         "value": "¡Hola!"
      },
      {
         "key": "Goodbye",
         "value": "Adiós"
      }
   ]
}

反序列化Translation对象后,您可以将其转换为字典以便更快地进行查找。

Translation items = JsonUtility.FromJson<Translation>(transFile.text);
Dictionary<string, string> transDict = items.wordList.ToDictionary(x=>x.key, y=>y.value);

通过将关键字作为未翻译的单词,很容易制作一个扩展方法,该方法将在字典中查找已翻译的单词,但如果找不到,则会使用该键。

public static class ExtensionMethods
{
    public static string GetTranslationOrDefault(this Dictionary<string, string> dict, string word)
    {
        string result;
        if(!dict.TryGetValue(word, out result)
        {
            //Word was not in the dictionary, return the key.
            result = word;
        }
        return result;
    }
}

您可以使用

[RequireComponent(typeof(Text))]
public class GameSmartTranslate : MonoBehaviour {

    public string translationKey;

    Text text;

    void Start() {
        text = GetComponent<Text>();
        Dictionary<string, string> transDict = GetTranslationFile();

        //If the translation is not defined the text is set to translationKey
        text.text = transDict.GetTranslationOrDefault(translationKey);
    }

    Dictionary<string, string> GetTranslationFile(){
        string lang = GameSmart.Web.Locale(true);
        TextAsset transFile = Resources.Load<TextAsset>("Text/" + lang);
        Translation items = JsonUtility.FromJson<Translation>(transFile.text);
        Dictionary<string, string> transDict = items.wordList.ToDictionary(x=>x.key, y=>y.value);
        return transDict;
    }
}

您可能想尝试将字典代码移出GameSmartTranslate并将其放在单个游戏对象中,这样就不会为每个包含此脚本的标签重新构建字典。

<强>更新

您也可以尝试使用json

[{
    "key": "Hello!",
    "value": "¡Hola!"
}, {
    "key": "Goodbye",
    "value": "Adiós"
}]

这可以让你摆脱Translation类,你的代码看起来像

Word[] items = JsonUtility.FromJson<Word[]>(transFile.text);

但我很确定Unity 5.3不能直接使用数组类型,我没有试过5.4。